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    <title>Freya Aldast - Cronos Titan</title>
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    <description>Cronos Titan Homepage - deutsche Eve Online Corporation [C-R-O] german corp</description>
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    <pubDate>Sun, 03 Apr 2011 15:05:17 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Freya Aldast - Cronos Titan - Cronos Titan Homepage - deutsche Eve Online Corporation [C-R-O] german corp</title>
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    <title>Prowler</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/244-Prowler.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Freya Aldast)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:274 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/prowler.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background:#FFFFCC; margin-left: 30px;  margin-right: 30px; padding: 5px;&quot;&gt;Schiffsklasse:Transport Ship&lt;br /&gt;
Fraktion: Minmatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumpf: Wreathe Klasse&lt;br /&gt;
Rolle: Transport&lt;br /&gt;
Entwickler: Core Complexions Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blockadebrecher sind die schnellsten verfügbaren Transporter. Unter Verwendung von leichten, aber widerstandsfähigen Materialien und durch den Verzicht auf Laderaum sind diese Transporter in der Lage, eine höhere Geschwindigkeit als Kreuzer zu erreichen. Sie stecken daher heftigen Beschuss weg und eignen sich ideal dazu, mit wertvoller Ladung schnell feindliches Gebiet zu durchqueren.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsbeschreibung sagt schon recht gut was das Schiff kann, schnell und unauffällig durch potentiell gefährliches Gebiet fliegen und Ladung Transportieren für die ein Cov-Ops zu klein ist. Dabei verlasse ich mich aber Minmatar typisch eher auf die Wendigkeit und Geschwindigkeit des Schiffs als auf seine Defensivleistung. Wenn mich keiner treffen kann muss ich auch nichts tanken. Wie verhindere ich also, das jemand auf mich schießt bzw mich gar nicht erst aufschalten kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;1. Tarnung&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 15px;&quot;&gt;Einer der beiden High Slots der Prowler ist auf jeden Fall für ein &lt;em&gt;Covert Ops Cloaking Device II&lt;/em&gt; reserviert. Dieses Modul gibt dem Schiff die Möglichkeit sich zu tarnen solange nichts in 2.000m Entfernung ist und es nicht aufgeschaltet ist. Außerdem hat es die einzigartige Eigenschaft, das man auch getarnt warpen kann. Im Optimalfall sieht ein Gegner einen nach dem Sprung durch ein Gate nur kurz aufblitzen und er hat keine Möglichkeit einen zu erfassen oder zu finden bis man getarnt und im Warp ist. Wenn man getarnt warpt nimmt es dem Gegner auch die Möglichkeit anzupeilen wohin man fliegt, was eine Verfolgung schwerer macht&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2. Wendigkeit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 15px;&quot;&gt;Von der Wendigkeit des Schiffs hängt ab wie schnell es sich auf sein Ziel ausrichtet und beschleunigt. Also auch wie schnell man in den Warp gehen kann. Je schneller man im Warp ist desto weniger Zeit gibt man dem Gegner einem gefährlich nah zu kommen und das Schiff zu enttarnen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3. Geschwindigkeit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 15px;&quot;&gt;Je größer die Höchstgeschwindigkeit ist desto schneller kann man sich von der Ursprünglichen Position wo man aufgetaucht ist entfernen und macht es dem Gegner schwerer einen zu enttarnen. Außerdem gibt einem eine hohe Geschwindigkeit die Möglichkeit aus einer Bubble zu fliehen oder zurück zum Gate zu flüchten wenn es im System doch zu ungemütlich aussieht oder zufällig Jemand genau neben einem steht und man sich nicht tarnen kann.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diese Überlegungen haben zu folgendem Fitting geführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background:#FFFFCC; margin-left: 30px;  margin-right: 30px; padding: 5px; font-family: monospace;&quot;&gt;[Prowler, fast]&lt;br /&gt;
Nanofiber Internal Structure II&lt;br /&gt;
Nanofiber Internal Structure II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Small C5-L Emergency Shield Overload I&lt;br /&gt;
V-M15 Braced Multispectral Shield Matrix&lt;br /&gt;
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Covert Ops Cloaking Device II&lt;br /&gt;
[empty high slot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medium Low Friction Nozzle Joints I&lt;br /&gt;
Medium Low Friction Nozzle Joints I&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höchstgeschwindigkeit 342 m/s (ohne MWD) 2480 m/s (mit MWD) 3549 m/s (MWD Überhitzt)&lt;br /&gt;
Align Time 3,5 Sekunden&lt;br /&gt;
Laderaum 4.063m³&lt;br /&gt;
Signatur 110m (ohne MWD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cloak ist Plicht, über den Rest kann man sicher diskutieren. Nanofibre und keine Inertia Stabs da ich sowohl Geschwindigkeit als auch Wendigkeit haben möchte und die Align Time nur um 0,3 Sekunden besser wäre. Invul und Shield Booster sind eher Deko, da ich hoffe erst gar nicht beschossen zu werden. Gegenüber einem Nachbrenner hat der MWD den Vorteil der sehr hohen Geschwindigkeit aber kann durch einen Scrambler ausgeschaltet werden. Dank der sehr hohen Beschleunigung sollte der Schwung aber locker reichen um zurück ans Gate zu kommen. Dualprop wäre chic, passt aber leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum keine Cargo Expander und Rigs wie in anderen Industrials? Die Antwort ist recht einfach, da sie dem Schiff seine Vorteile rauben und die Slots für Anderes gebraucht werden. Wenn die Ladung doch mal etwas größer sein muss kann man einen Nano gegen einen &lt;em&gt;Expanded Cargohold II&lt;/em&gt; tauschen, das vergrößert den Laderaum auf 4773m³ verringert allerdings die Geschwindigkeit und Wendigkeit und ist deswegen nicht zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe dieser kleine Abriss über dieses Schiff und seine Möglichkeiten ist Hilfreich, für Kritik und Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich offen. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 29 Mar 2011 22:14:00 +0200</pubDate>
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    <title>Advanced Planetology</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/237-Advanced-Planetology.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Freya Aldast)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:273 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/PI.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als es das erste mal für Kapselpiloten möglich war Kolonien auf Planeten zu bauen und deren Rohstoffvorkommen auszubeuten war es recht strittig wie Sinnvoll die Fähigkeit &quot;Advanced Planetology&quot; ist, man Scannte ein mal, baute alles auf, und lies es laufen. Da ich zu der Zeit die ISK für dieses doch schon etwas teurere Skillbuch nicht ausgeben wollte habe ich mich mit Planetology 4 zufrieden gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist alles anders, die Extraktorköpfe können verschoben werden und das ist auch nötig, da die Resourcen sich je nach Nutzung erschöpfen und neue Felder oder kleine Hotspots auftauchen. So verbringt man mehr Zeit damit zu Scannen und die Ressourcenkarte zu studieren.  Ich habe mich nach dieser Änderung immer gefragt, warum die Scanergebnisse so schlecht sind und meine Extraktorköpfe eher nach Gefühl und Ausprobieren positioniert. Dann fiel mir auf, das es da ja noch einen Skill gibt den ich damals vernachlässigt hatte. Also Shoppen gehen und Lernen. Nachdem dieser Missstand beseitigt wurde bin ich sehr positiv überrascht wie viel besser die Scanergebnisse doch sind und freue mich über eine gesteigerte Produktion. 
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    <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 11:05:05 +0100</pubDate>
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