<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<rss version="2.0" 
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
   xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
   >
<channel>
    
    <title>Cronos Titan</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/</link>
    <description>Cronos Titan Homepage - deutsche Eve Online Corporation [C-R-O] german corp</description>
    <dc:language>de</dc:language>
    <generator>Serendipity 1.6 - http://www.s9y.org/</generator>
    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 19:51:06 GMT</pubDate>

    <image>
        <url>http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Icons/C-R-O.png</url>
        <title>RSS: Cronos Titan - Cronos Titan Homepage - deutsche Eve Online Corporation [C-R-O] german corp</title>
        <link>http://eve.downtown-dmz.de/</link>
        <width>128</width>
        <height>128</height>
    </image>

<item>
    <title>Unter fremden Sternen</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/279-Unter-fremden-Sternen.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/279-Unter-fremden-Sternen.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=279</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=279</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:300 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/tornado.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wache auf. Mein Schädel brummt noch von dem Treffen letzten Abend mit &lt;a href=&quot;http://trashmetalpirate.blogspot.com/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;TrasH&lt;/a&gt;. Hab wohl etwas viel getrunken. Ich versuche aufzustehen, stoße mir den Kopf, fluche und sinke wieder zurück ins Bett. Ich öffne langsam die Augen und sehe mich mit noch etwas verschwommenem Blick in dem Raum um, wo zur Hölle bin ich? Ich liege in einer winzigen Koje und um mich herum ist nicht das gewohnte Rostbraun einer Minmatar Station sondern graublauer Kunststoff und Metall. So langsam kommt die Erinnerung wieder, dieser unwohnliche Raum ist mein neues Zimmer in unserem neuen Corp HQ und seit gestern Morgen sind wir Mitglied der Allianz &lt;em&gt;United Pod Service&lt;/em&gt;. Etwas wacher und sehr viel vorsichtiger als eben rolle ich mich aus der Koje und stehe auf, dieses Mal ohne mir den Kopf zu stoßen. Ich dusche, ziehe mir etwas an und gehe raus auf die Promenade der Station zu einem kleinen Café wo es hervorragendes Frühstück gibt. Durch die Außenfenster sehe ich den blauen Nebel der Caldari Region und fühle mich sehr fremd hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ich frühstücke schalte ich mein NeoCom ein und beginne durch die Massen an neuen Informationen zu schauen, Allianz Meldungen, Intel Channel, Fleet Fittings, ... eine Meldung, dass in 20 Minuten eine Flotte startet. Kein Passendes Schiff, also schnell was zusammen kaufen. Ich stürze den Rest meines Kaffees herunter, lasse ein Schiff für mich vorbereiten und renne in Richtung Hangar. Meine Kapsel wird in die brandneue Tornado gehievt und ich verlasse die Sation, Alistair und Maxus knapp hinter mir. Auf dem Weg zum Sammelpunkt wird meine Sprachverbindung zur Flotte noch eingerichtet. Wir kommen alle Drei sicher am Sammelpunkt im 0.0 an und als wir aus dem Warp fallen stehen wir vor dem rieseigen goldenen Rumpf eines Avatar Klasse Titans der uns dann auch kurz drauf mit einer Sprungbrücke ins Einsatzgebiet befördert. Nachdem die Flotte sortiert ist geht es zu einem Infrastucture Hub dessen reinforce Timer gerade abgelaufen ist und gemeinsam eröffnet unsere Flotte das Feuer. Nachdem der Hub ohne Gegenwehr in den nächsten Reinforce befördert wurde verlassen die Capitals mit ihrem eigenen Sprungantrieb das Schlachtfeld und wir kriegen als Ziel eine System über das wir per Sprungbrücke wieder zurück kommen. Auf dem Weg erwischen wir noch eine &lt;a href=&quot;http://ups.eve-kill.net/?a=kill_detail&amp;kll_id=12335591&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Fleet Stabber&lt;/a&gt; die unserer Feuerkraft nicht viel entgegen zu setzen hat. Damit haben wir auch unseren ersten Abschuss auf dem Allianz Killboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass diese Dinge genau das sind was verbitterte Veteranen so an ihrem Job langweilt, aber für uns war es eine neue Erfahrung und ich bin sehr gespannt auf die Dinge die in nächster Zeit noch folgen werden. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 19:06:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/279-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Der Letzte macht das Licht aus</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/277-Der-Letzte-macht-das-Licht-aus.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/277-Der-Letzte-macht-das-Licht-aus.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=277</wfw:comment>

    <slash:comments>3</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=277</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Adamar Scito)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:296 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Rhea.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Vor ihnen lag ein leerer Raum. Die Stahlplatten der Wände hatten ihre besten Zeiten schon hinter sich, die Farbe war an einigen Kanten bereits abgeblättert und an anderen Stellen hatte die Raumbeleuchtung eckige Schemen in die Wand gebrannt. Der Raum wirkte nun riesig und jeder Schritt hallte von den Wänden wieder. In drei langen Reihen zogen sich Bänder von Leuchtstoffröhren in zehn Metern Höhe durch den Raum und erhellten ihn, während die Decke noch weiter oben im Dunkeln verborgen lag. &lt;br /&gt;
Schweigend stand Adamar Scito da und blickte in die Leere. Hinter ihm stand eine dürre, nervöse Figur, die sich am Kopf kratzte. &quot;Boss, alles ok? Du wirkst etwas betrübt.&quot; &quot;Ist schon gut Mainty. Ich hätte nie gedacht den Laden hier so leer zu sehen.&quot; &quot;Was soll ich denn sagen, Boss? Ich bin hier aufgewachsen. War noch nie außerhalb des roten Nebels und hätte auch nicht gedacht hier jemals weg zu gehen.&quot; &quot;Da draußen gibts noch viele Nebel. Aber ich weiß was du meinst. Mir wird er ebenfalls fehlen. Wie ist der Status?&quot; &quot;Alles bereit Boss. Die Kobayashi Maru wird gerade fertig beladen. Die zweite Charon ist schon durch den Zoll und der Control Tower ist auf die Rhea gebracht worden. Wir können los, Boss.&quot; &quot;Mainty, hör auf mich Boss zu nennen.&quot; &quot;Okay, Chef. Ist halt nur so, dass jetzt dein Name auf meinen Gehaltschecks steht.&quot; &lt;br /&gt;
Adamar und Mainty gingen in Richtung einer großen Verladeschleuse, die diesen Teil des Hangars vom zentralen Terminal abschottete.&lt;br /&gt;
&quot;Vieles hat sich geändert, und es wird noch einiges passieren. Ich gebe dem Stationskommandanten Bescheid, dass sich die Frachtergruppe auf den Weg macht. Wir verlassen die Minmatar Republik.&quot; &lt;br /&gt;
Als Adamar das Bedienfeld der Schleuse betätigte, begannen die Leuchtstoffröhren kurz zu flackern und dann eine nach der anderen aus zu gehen. Unter lautem Getöse setzte sich die schwere Schleusentür in Bewegung. Der Lichtschein aus dem angrenzenden Korridor wurde schmaler, und als die Schleusentür verriegelte, senkte sich absolute Dunkelheit über den jetzt leeren Hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 21:21:27 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/277-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Eve Weisheit #13</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/276-Eve-Weisheit-13.html</link>
            <category>Eve Weisheiten</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/276-Eve-Weisheit-13.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=276</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=276</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&quot;Amateure sorgen sich um Taktik,&lt;br /&gt;
Profis um Logistik&quot;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#160; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 09:44:50 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/276-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>EFT 2.14.3</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/275-EFT-2.14.3.html</link>
            <category>Tools</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/275-EFT-2.14.3.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=275</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=275</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:157 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/EFT1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve Fitting Tool, ein Programm um außerhalb des Spiels Schiffe auszurüsten und zu vergleichen ist pünktlich zum Crucible 1.1 Update mit einer aktualisierten Datenbank erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links zum Download gibt es &lt;a href=&quot;https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;t=24359&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:04:23 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/275-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>EFT 2.14.2</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/274-EFT-2.14.2.html</link>
            <category>Tools</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/274-EFT-2.14.2.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=274</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=274</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:157 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/EFT1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve Fitting Tool, ein Programm um außerhalb des Spiels Schiffe auszurüsten und zu vergleichen, ist vorgestern in der neuen Version 2.14.2 erschienen. Die Änderungen sind ein neu geschriebener API Charakter Import, der bei mir zumindest deutlich weniger Fehler wirft als der Alte und als &quot;TEST&quot; Markierte Assault Fregatten und Null Munition die die kommende Änderung wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links zum Download gibt es &lt;a href=&quot;https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;t=24359&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;UPDATE:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterschiede der AFs sehen aktuell wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenbonus für alle: 50% Reduktion des MWD Signatur Penalties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Minmatar&lt;/strong&gt;: 7,5% Tracking&lt;br /&gt;
 Wolf +1 Low, +10 CPU, +200 Armor &lt;br /&gt;
 Jaguar +1 Low, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Gallente&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;
 Enyo 5% -&gt; 10% Damage, +1 Mid, +10 CPU, +200 Armor&lt;br /&gt;
 Ishkur 10% Drone HP, +1 Low, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Amarr&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;
 Retribution 5% Tracking, +1 Mid, +15 CPU, +200 Armor&lt;br /&gt;
 Vengeance 5% ROF, +1 High, +10 CPU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Caldari&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;
 Harpy 5% Resi, +1 low, +10 CPU, +200 Shield,&lt;br /&gt;
 Hawk 5% ROF, +1 Med, +10 CPU, &lt;br /&gt;
&amp;nbsp 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 10:00:53 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/274-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Frohe Weihnachten</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/273-Frohe-Weihnachten.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/273-Frohe-Weihnachten.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=273</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=273</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:260 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;270&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/weihnachten.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cronos Titan wünscht all seinen Piloten, Freunden, Verbündeten, den Lesern dieses Blogs und all ihren Familien frohe und friedliche Weihnachten.&lt;br /&gt;
&amp;#160; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 10:35:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/273-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Wie groß ist Eve?</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/271-Wie-gross-ist-Eve.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/271-Wie-gross-ist-Eve.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=271</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=271</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:295 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/gate_and_nebula.jpg&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte kurz nach Erscheinen des Crucible Add-Ons die Diskussion mit einem Corpkollegen , dass die neuen Hintergründe (auch wenn sie toll aussehen) ja doch etwas überfrachtet sind und mehr zeigen als eine Langzeitbelichtung des &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Hubble-Weltraumteleskop&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Hubble Weltraumteleskops&lt;/a&gt; in verschiedenen Spektren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztens hatte ich bei einem kleinen Roaming wieder diesen tollen Effekt, dass man sich plötzlich im All orientieren kann. Wir sind aus Molden Heath raus in Richtung Drohnen Region. Wenige Systeme weit im 0.0 waren wir im schwarzen All und hinter uns sah man den große rote Nebel der Minmatar Heimat. Linker Hand konnte man noch in der Entfernung den blauen Nebel der Caldari Gebiete sehen. So kann man also mit bloßem Auge, ... naja mit dem Kameradrohnen des Schiffs, ... ganz schön weit gucken, aber wie weit ist eigentlich &quot;ganz schön weit&quot; und sind diese Entfernungen realistisch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ACHTUNG es folgt gefährliches Internet Halbwissen!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ich habe nach bestem Wissen und Gewissen Recherchiert, bin aber bei weitem kein Experte auf dem Gebiet. Wer es besser weiß oder andere Interpretationen hat darf das gerne in den Kommentaren hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab ein wenig mit Dotlan gespielt und bin zu dem Schluss gekommen, dass das Gebiet von Eve einen Durchmesser von ca 100 Lichtjahren hat. (&lt;a href=&quot;http://evemaps.dotlan.net/jump/Thanatos,555/3-QYVE:ZDYA-G&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Nord/Süd&lt;/a&gt; 105 Lj, &lt;a href=&quot;http://evemaps.dotlan.net/jump/Thanatos,555/A2V6-6:RT64-C&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Ost/West&lt;/a&gt; 86 Lj) das entspricht etwa dem &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Messier_22&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Messier 22&lt;/a&gt; Sternenhaufen (97 Lj). In Eve verteilen sich knapp 5500 Systeme auf dieses Gebiet, im &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Messier_22&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Messier 22&lt;/a&gt; Sternenhaufen sind wohl etwa 70.000 Sterne. Wenn &lt;a href=&quot;http://www.spiegel.de/wissenschaft/weltall/0,1518,670219,00.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;jeder sechste Stern&lt;/a&gt; eine Planetensystem hat (nur Systeme mit Planeten sind meines Wissens nach durch Sprungtore erschlossen) ist die Systemdichte in Eve entweder deutlich geringer, oder es ist nur jedes Zweite System durch ein Sprungtor erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonnensysteme in Eve liegen 1 bis 2 Lichtjahre auseinander, das ist recht nah verglichen mit den &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_nächsten_Sterne&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;nächsten Nachbarn&lt;/a&gt; der Erde die über 4 Lichtjahre weit weg sind. Über die Abstände verschiedener Sterne in anderen Sternenhaufen habe ich leider nichts gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Nebel der sich über die gesamte Minmatar Region erstreckt ist &lt;a href=&quot;http://evemaps.dotlan.net/jump/Thanatos,444/Egbinger:Ofstold&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;geschätzt 13 Lj&lt;/a&gt; groß. Damit liegt er etwa zwischen dem &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Pferdekopfnebel&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Perdekopfnebel&lt;/a&gt; (3 Lj) und dem &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Adlernebel&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Adlernebel&lt;/a&gt; (20 Lj). Die Größe der Nebel scheint also auch realistisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in Allem glaube ich, dass das Eve Cluster also so existieren könnte. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 11:17:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/271-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>EFT 2.14.1</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/272-EFT-2.14.1.html</link>
            <category>Tools</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/272-EFT-2.14.1.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=272</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=272</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:157 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/EFT1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve Fitting Tool, ein Programm um außerhalb des Spiels Schiffe auszurüsten und zu vergleichen, ist gestern in der neuen Version 2.14.1 erschienen. Es wurden ein paar Bugs behoben und die Datenbank an Crucible 1.0.2 angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links zum Download gibt es &lt;a href=&quot;https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;t=24359&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 17 Dec 2011 10:19:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/272-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Zor's Custom Navigation Link</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/270-Zors-Custom-Navigation-Link.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/270-Zors-Custom-Navigation-Link.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=270</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=270</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:293 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/firetail.jpg&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:294 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;64&quot; height=&quot;64&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Icons/Implant.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;em&gt;A neural Interface upgrade that boost the pilots skill in a specific area. This Navigation Link was created for the ruthless pirate commander, referred to as &#039;Zor&#039;. It gives a 10% bonus to Afterburner duration.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;br /&gt;
Jeder der mal ein paar Missionen geflogen hat kennt dieses Implantat und hat vermutlich mehr davon rumliegen als er essen kann. Warum? Man trifft den guten Zor öfter mal und er lässt dieses kleine Stück Technik eigentlich immer zurück. Verkaufen lohnt sich nicht wirklich, da der Marktwert recht gering ist und die Anforderung es zu benutzen ist mit Cybernetics 5 Recht hoch. Ich hab bisher zumindest noch keinen Grund gesehen diesen Skill so hoch zu lernen. Also sammeln sich die Dinger bei uns im Corphangar und fangen an Staub anzusetzen... bis jetzt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Zufall bin ich darauf gestoßen, dass es seit kurzem zu reichen scheint Cybernetics auf 4 zu haben. In den Offiziellen Änderungsnotitzen steht da übrigens nichts zu. Also werden jetzt wohl nach und nach alle meine Sprungclone die den Implantat Slot 7 noch frei haben eines dieser Implantate eingesetzt bekommen. Warum? Weil es geht! 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 09:47:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/270-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>EFT 2.14</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/269-EFT-2.14.html</link>
            <category>Tools</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/269-EFT-2.14.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=269</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=269</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:157 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/EFT1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve Fitting Tool, ein Programm um außerhalb des Spiels Schiffe auszurüsten und zu vergleichen, ist letztens in der neuen Version 2.14 erschienen. Es hat leider immer noch den Bug, das der API Import nicht funktioniert (oder liegt das an der sich komisch verhaltenden API, hab aktuell auch mit EveMon Probleme?), die Datenbank wurde auf den aktuellen Crucible 1.0 Stand aktualisiert mit den neuen Schlachtkreuzern, T2 Modulen und den Balancing Änderungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links zum Download gibt es &lt;a href=&quot;https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;t=24359&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;UPDATE:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es liegt also an einer API Änderung, &lt;a href=&quot;http://shadalana.pwning.de/2011/12/crucible-eft-und-evemon-api-probleme.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Shadalana&lt;/a&gt; hat einen Artikel dazu, dann hoffen wir mal auf schnelle Updates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;UPDATE 2:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Die API Änderung wurde scheinbar zurück genommen. Gerade in diesem Moment meldete EveMon sich wieder mit aktuellen Charakter Daten und in EFT funktionierte der Import nach dem zweiten Versuch auch wieder.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 17:33:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/269-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Crucible Patchnotes</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/268-Crucible-Patchnotes.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/268-Crucible-Patchnotes.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=268</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=268</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:292 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/crucible.jpg&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist Patchday und während der längeren Downtime ist Zeit sich die &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Patchnotes&lt;/a&gt; zu Gemüte zu führen. Auf die großen Punkte von denen Jeder schon gehört hat wie neue Schiffe, schönere Hintergrundbilder, Rückkehr der Engine Trails, Hybrid- Waffen und Schiffsboost, Zerstörer Boost, (Super-) cap Blancing, ein ganzer Sack voll usability und UI Verbesserungen  etc. will ich gar nicht weiter eingehen, aber es gibt noch ein paar kleine Punkte die mir beim lesen aufgefallen sind die mich sehr gefreut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Bomber Boost&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Direkt werden Stalthbomber zwar nicht besser, aber es gibt zwei Punkte die ihren Einsatz doch deutlich komfortabler machen. Die voraussichtliche Explosionskugel der Bomber wird in der taktischen Anzeige dargestellt was einen Bombenabwurf etwas vereinfachen sollte. Der zweite Punkt ist, dass zwei getarnte Schiffe sich nicht mehr gegenseitig enttarnen, so kann eine Bomberstaffel sich jetzt gemeinsam getarnt bewegen und in Stellung gehen, ohne das sich die Schiffe dauernd enttarnen oder man sehr viel wegen der Positionen koordinieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;MOTD in allen Channels&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Im Allianz, Corporation oder Fleet Channel kann endlich ein Motto Of The Day von CEOs, Communications Officern bzw FCs gepostet werden. Klingt erst mal unspektakulär, aber ich finde es ungemein praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Bei Zerstörung durch CONCORD zahlt die Versicherung nicht mehr&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Suicide Ganking wird von einem Sport für gelangweilte Piraten der mit kaum finanziellem Aufwand betrieben werden kann zu einer Aktion bei der man ernsthaft überlegen muss ob das Ziel sich auch lohnt... hoffe ich zumindest.&lt;br /&gt;
&amp;#160; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:59:30 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/268-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Operation Grumpy Bear</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/267-Operation-Grumpy-Bear.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/267-Operation-Grumpy-Bear.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=267</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=267</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:148 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/TorpHit.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:291 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_right&quot; width=&quot;232&quot; height=&quot;391&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/grumpy_bear.jpg&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt; Vor einiger Zeit flatterte mal wieder eine Kriegserklärung ins Haus, dieses mal von einer Corporation Namens &lt;em&gt;Pink Fluffy Carebears&lt;/em&gt;. Unsere Aufklärungsabteilung machte sich schnell daran die feindlichen Piloten ausfindig zu machen und alles wurde in Alarmzustand versetzt. Zum Glück gibt es da Mittlerweile eine Gewisse Routine die die meisten verinnerlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Kriegsbeginn konnte ich persönlich leider nicht anwesend sein, aber es wurden eine Flotte gebildet und Vorbereitungen getroffen die Heimat zu verteidigen. Und wie so oft lies sich kein Gegner bei uns blicken. Aber wenn schon mal eine Flotte steht sollte man diese ja auch nutzen und wir sind ja durchaus motiviert Hausbesuche zu machen. Also wurde der Aufenthaltsort des Feindes ausgemacht, Scouts vorgeschickt und die Flotte folgte. Am Gate des Zielsystems angekommen stellte der Feind unsere Truppe mit einer Schlachtschiff Flotte und der Kampf entbrannte. Nach &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_related&amp;kll_id=619&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;zwei verlorenen Schlachtschiffen&lt;/a&gt; und einem Dritten tief in Struktur entschloss der Gegner, dass er genug hatte, zog sich zurück und wurde an dem Abend auch nicht mehr gesehen. Wir konnten die Wracks plündern und fanden ein paar nette Überraschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest des Krieges ist dann leider schnell erzählt, am zweiten Tag trauten sich unsere Gegner zumindest noch auf Sniper Spots ans Gate aber ließen sich nicht zu einem richtigen Kampf motivieren. Den Rest der Woche hatten sie die Hosen so voll, dass sie nicht mal abdockten wenn wir nur einen Scout im System hatten. Und dann haben sie den Krieg auch noch verlängert. Mit neuer Wut wurden unsere Flotten wieder in Richtung Feind geschickt und wir hofften, dass er sich endlich zu dem Kampf stellt den er wohl will... aber wieder nichts. Nach zwei weiteren Tagen wurde die Kriegserklärung wieder zurückgezogen und wir hatten gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich Frage mich immer, warum zur Hölle erklärt man einer anderen Corporation den Krieg wenn man dann nur auf Station hockt und nichts tut? 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 09:55:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/267-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Wiedersehen mit den Sansha</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/266-Wiedersehen-mit-den-Sansha.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/266-Wiedersehen-mit-den-Sansha.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=266</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=266</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:290 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/incursion.jpg&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Sanshaflotten das erste Mal koordiniert im Empire eingefallen sind hatten wir schon mal eine Flotte aufgestellt um die Sklaven der Nation zurückzuschlagen... so wie etwa alle Kapselpiloten an dem Tag, also gab es nur leere Sites und die über 20 Sprünge hin haben sich nicht wirklich gelohnt. Die meisten von uns haben sich seitdem nicht mehr groß um die Verteidigung des Empires gegen die Sansha gekümmert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis jetzt. Nach den Erzählungen Anderer konnte man mit Incursions gutes Geld verdienen und so wollten wir es auch mal wieder versuchen. Nach dem sammeln der Flotte im Zielsystem, wieder ca. 20 Sprünge, das leider etwas lange gedauert hat und einer grundlegenden Einweisung was zu tun ist ging es mit unseren Freunden von Pinch in die erste Site. Perni durfte wieder den Köder spielen und vorfliegen, aber da hat er ja mittlerweile Erfahrung drin ;), Maxus hat Ziele vorgegeben und unsere drei Logistiks haben die Flotte am Leben gehalten. Die Erste Site dauerte etwas und zumindest ich war ziemlich nervös dabei. Auch wenn die Sanshas hauptsächlich in Fregatten angriffen so richten ihre Torpedobomber doch verheerenden Schaden an einem Schlachtschiff an. Irgendwann war die Site geschafft, keine Verluste, durchatmen, über den Geldeingang auf dem Konto freuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit jeder weiteren Site wurden wir besser, ruhiger, schneller und effizienter, so das wir am Ende bei etwas über 10 Minuten pro 10 Mio ISK lagen was mir nach einem ganz guten Schnitt klingt. Nach gut zwei Stunden hatten wir 10 Sites durch und viel von der anfänglichen Spannung und dem Reiz den Neuen war verloren. Routine Abspulen hieß es jetzt. Und so ging der Abend ohne Verluste - Danke an unsere großartigen Logis - und um einige ISK und Erfahrungen reicher zu Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 10:50:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/266-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Minimal Charakter Monitor für KDE</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/265-Minimal-Charakter-Monitor-fuer-KDE.html</link>
            <category>Tools</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/265-Minimal-Charakter-Monitor-fuer-KDE.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=265</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=265</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:289 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;254&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/plasmoid.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;Ich bin letztens über ein nettes kleines Applet für den &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/KDE_Plasma_Workspaces&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;KDE&lt;/a&gt; Desktop gestolpert was ich hier kurz vorstellen möchte. Das Programm selber ist, wie der Name vermuten lässt, minimalistisch aber es erfüllt die Aufgabe einem anzuzeigen wie lange ein Skilltraining noch läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung ist denkbar simpel, über den Applet Installer findet man es wenn man nach &quot;Eve Online&quot; sucht, installieren, an die gewünschte Position auf dem Desktop ziehen, unter Einstellungen noch den API Key eingeben und einen Piloten auswählen. Schon sieht man ein Charakterbild, den aktuellen Kontostand und welcher Skill noch wie lange trainiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektseite auf &lt;a href=&quot;http://kde-apps.org/content/show.php/EVE+Online%3A+Minimal+Character+Monitor?content=146516&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;KDE-Apps&lt;/a&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 10:05:19 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/265-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>EFT 2.13.5</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/264-EFT-2.13.5.html</link>
            <category>Tools</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/264-EFT-2.13.5.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=264</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=264</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:157 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/EFT1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve Fitting Tool, ein Programm um außerhalb des Spiels Schiffe auszurüsten und zu vergleichen, ist letztens in der neuen Version 2.13.5 erschienen. Es wurden ein paar Bugs behoben, die Datenbank wurde aktualisiert und der API Import für Pilotendaten wurde auf die neuen API KEys umgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links zum Download gibt es &lt;a href=&quot;https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;t=24359&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 13:54:41 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/264-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Operation Tutu, Tag 2</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/263-Operation-Tutu,-Tag-2.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/263-Operation-Tutu,-Tag-2.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=263</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=263</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Adamar Scito)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:191 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/roaming.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 2 kam und nun sollten wir am Zug sein. Unsere Bereitschaftsflotte war größer, als noch am Vortag, sodass wir begannen unsere Überzahl auszunutzen. Gleichzeitig servierte uns unser Geheimdienst eine Liste mit 22 von 27 Corpmembern sodass wir eine mehr oder minder genaue Anzahl an eingeloggten Gegner abschätzen konnten. Während wir eine Reihe Bomber und Hurricanes in Gulfonodi, sowie am Gate nach Teonusude postiert hatten, versuchte ich selbst mein Glück in meinem Interceptor. Einer unserer Gegner dockte regelmäßig von der Topstation Teo ab und flog weit vom Abdockpunkt weg, wohl um uns zu locken. Ich hatte glücklicherweise in seiner unmittelbaren Nähe einen Bookmark angelegt und sprang fast unmittelbar auf ihn. Schnell war ich mit meinem MWD an ihn heran geflogen und hatte meinen Warpdisruptor aktiviert. Damit war die Falle zugeschnappt und mein Wingman machte sich auf den Weg die Feuerkraft zu stellen. Leider war ich noch kein sehr erfahrener Interceptorpilot und mein Orbit, hoch genug um Webbern zu entgehen, wurde mit meiner hohen Geschwindigkeit und der Bewegung der feindlichen Anathema leider so hoch, dass ich nur für eine Sekunde den Punkt verlor. Sofort ging mein Ziel in den Warp und ich unmittelbar hinterher. Leider gab es drei mögliche Ziele in dieser Richtung, und ich wählte wohl das falsche und verlor die Spur oder das Schiff tarnte. Nach diesem ärgerlichen Missgeschick gingen wir alle zurück auf Ausgangsposition. Diesmal versuchte ein Drakepilot das gleiche Spielchen, jedoch schafften wir es nicht nah genug an den Gegner zu kommen. &lt;br /&gt;
Langsam wurden es mehr und mehr Feinde, die einloggten. Wir waren schon bald bei einem 1:1 Verhältnis und hatten bestätigte Kontakte in Teonusude und Gulfonodi. &lt;br /&gt;
&quot;Feind abgedockt!&quot; meldete MaxusMax und dockte ebenfalls ab, um das feindliche Schiff von unserem HQ in Richtung ihres HQs, ebensfalls in Gulfonodi, zu verfolgen. Das Spiel wiederholte, sich. Diesmal aber stand Protector Xzotika mit einer Typhoon vor der Station und meinte sich siegessicher, als er Maxus&#039; Hurricane direkt nach dem Abdocken unter Feuer nahm. Nun war schnell reagieren angesagt. Luteros machte sich auf den Weg um seine Typhoon zu holen, während Papa Rast, ebenfalls in einer Hurricane, sich auf den Weg machte, um Maxus zu unterstützen. Die Sekunden zogen sich, und dann waren beide Hurricanes im tötlichen Kampf mit einem der besten Damage Dealer, den die Minmatar zu bieten haben. Luteros war noch auf dem Weg, als unsere Scouts auch schon meldeten, dass eine Thorax, Jasmin Shepard, die Station verlassen hatte und genau auf das Gate nach Gulfonodi zu hielt, an dem ich noch mit meinem Interceptor stand, um der Feindflotte die Verstärkung abzuschneiden. &lt;br /&gt;
Kaum erschien die Thorax aus der Gatecloak, tackelte ich sie, um ihre Kampfkraft weit weg vom Rest ihrer Flotte zu binden. Doch unmittelbar hinter ihr erschien die Megathron von Protector X. Ich hatte keine Chance beide Schiffe zu halten, und die Megathron entwischte mir, während die Thorax ihr Heil in der Flucht zurück durchs Gate sah. Ich selber nutzte die Gelegenheit um in meine Typhoon zu steigen und zur Front zu fliegen. &lt;br /&gt;
Die beiden Hurricanes waren mittlerweile schwer beschädigt, und die Megathron auch schon im Kampf. Luteros griff zusammen mit unseren Canes an, doch Xziles bekam nun noch Verstärkung durch eine nicht corpangehörige Basilisk! Nach ihrem heroischen Angriff gegen einen überlegenen Feind, gab es ohne Logistics auf unserer Seite keine Chance mehr die Hurricanes von Maxus und Papa Rast zu retten. Unter dem Feuer zweier Schlachtschiffe, explodierte &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=608&quot;&gt;Maxus&#039; Hurricane&lt;/a&gt;. Doch auch die bereits tief in Panzerung geschossene &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=609&quot;&gt;Typhoon&lt;/a&gt; von Protector Xzotika hatte keine Chance und wurde durch das ausdauernde Autokanonen Stakato vernichtet. Immer wieder wurden unsere Sensoren durch lästige ECM Drohnen gestört. &lt;br /&gt;
Nach ihrer Flucht durchs Gate versuchte die Thorax nun ihre Kameraden zu unterstützen und schaffte es im Todestanz mit &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=607&quot;&gt;Papa Rast&#039;s Hurricane&lt;/a&gt; seinen Reaktor zu beschädigen, sodass sein Schiff explodierte. Doch zuvor hatte Papa gut ausgeteilt. Zusammen mit den schweren Autokanonen der Typhoon wurde aus der &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=606&quot;&gt;Thorax &lt;/a&gt;ein Feuerball. &lt;br /&gt;
Das Schlachtfeld hatte sich stark zu unseren gunsten verschoben. Unsere Gegner hatten nurnoch eine Megathron auf dem Feld und einen unabhängigen Shield Logistic, der sich eingemischt hatte. Ihnen gegenüber stand nun die Feuerkraft dreier Typhoons, einer Raven und einer Drake. In kurzer Zeit verdampfte die Panzerung der Megathron, während die Basilisk dockte. Meine Torpedo Salve durchschlug die Hülle der &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=605&quot;&gt;Megathron&lt;/a&gt; und setzte die restliche Atmosphäre der kälte des Weltraums aus. &lt;br /&gt;
Der Kampf war gewonnen und keine Feinde mehr in Sicht. Wir wollten uns sammeln und den Rückweg antreten, als die Basilisk erneut auftauchte. Im Handumdrehen war die gesamte Feuerkraft der Flotte auf dem einzelnen Schiff, Schild und Panzerung vernichtet und die Hülle so gut vollständig zerstört. Als das Schiff von unseren Bildschirmen verschwand, waren wir sicher es vernichtet zu haben. Wir holten unsere Drohnen und Bergegut an Board, während die Aasgeier in ihren Noctis bereits über dem Schlachtfeld kreisten. Zurück im HQ mussten wir leider feststellen, dass sich die Basilisk vor der letzten, tötlichen Salve in die Station zurückziehen konnte. Dabei waren wir so sicher sie erwischt zu haben. &lt;br /&gt;
Das Gefecht war für uns jedoch ein Erfolg auf ganzer Linie gewesen. Zwei verlorenen Hurricanes standen zwei vernichtete Schlachtschiffe und ein Kreuzer gegenüber. &lt;br /&gt;
Danach geschah das unglaubliche. Nach und nach zogen sich unsere Gegner aus Gulfonodi zurück. Kurze Zeit später war die gesamte Konstellation feindfrei! Durch unseren klaren Sieg waren unsere Feinde scheinbar dermaßen eingeschüchtert, dass sie zwei Stunden nach dem Kampf die Kriegserklärung zurückzogen. Wir hatten den Krieg mit einer Schlacht gewonnen!&lt;br /&gt;
Da Xziles die gleiche Masche scheinbar noch bei einer anderen Corp in Gulfonodi durchgezogen hatten, nutzten wir die verbleibenden Stunden Krieg am nächsten Tag dazu, unsere Leidensgenossen nach besten Kräften zu unterstützen und konnten dabei zusehen, wie Protector X Schiff und Kapsel verlor. &lt;br /&gt;
Ich wünsche mir, dass alle Carebears da draußen diesen Kleinkrieg als Motivation sehen und sich nicht unterkriegen lassen. Zeigt euren Gegnern, dass ihr was drauf habt, aber kämpft nur, wenn ihr auch gewinnen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fly Safe! 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 20:27:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/263-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Operation Tutu, Tag 1</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/262-Operation-Tutu,-Tag-1.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/262-Operation-Tutu,-Tag-1.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=262</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=262</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Adamar Scito)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:249 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/abriss_flotte.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal völlig unerwartet flatterte uns am vorletzten Freitag eine Kriegserklärung von einem nicht ganz unbekannten Gegner ins Haus. Die Corporation Xziles erinnerte uns an eine Aktion von Mitte Juli, in der durch einen Canflipper im Belt ein kleines, aber &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_related&amp;kll_id=533&quot;&gt;hitziges Gefecht&lt;/a&gt; vor unserem HQ entbrannte. &lt;br /&gt;
Wir hatten Verluste, sie hatten mehr Verluste und danach begann die ewig gleiche &quot;Wir sollten euch eigentlich den Krieg erklären, mal sehen ob ihr dann auch noch Spaß habt&quot; Masche einiger Xziles. Die von uns abgeschossene &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=pilot_detail&amp;plt_id=41527&quot;&gt;Drakepilotin&lt;/a&gt; griff beschwichtigend ein, ein Krieg mache nur Spaß, wenn es beide Seiten wollen. Damit war die Aktion schon weitgehend vergessen. &lt;br /&gt;
Bis vor zwei Wochen, als es mal wieder soweit war und durch Concord der Kriegszustand ab Freitag, 1730h GMT+2 erklärt wurde. Fast schon wie in Trance wurde das eingeübte Programm abgespielt. Runterfahren der Produktionsstraßen, Hochfahren der Waffensysteme, kurze Ansprache zu den Rules of Engagement, Kampfschiffe in verschiedenen Stationen geparkt und Versicherungen aktualisiert. &lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde nach Kriegsbeginn versammelte sich eine kleine Anzahl unsere eigenen Piloten hauptsächlich im HQ. Ein Kriegsgegner war bereits gedockt um und zu bespitzeln, die anderen waren sicher nicht weit entfernt und würden sich auch sammeln. Wir waren bereit und auch nicht blind. Mehrere Stealthbomber hatten sich in Gulfonodi verteilt und brachten uns die nötigen Aufklärung. Eine Mammoth-With-Teeth war auf Pendelkurs im System unterwegs um unsere Gegner zu ködern, solange wir in der Überzahl waren. &lt;br /&gt;
Dann war es soweit, der erste Feindkontakt. Protector X, CEO von Xziles versuchte wohl mit seiner Anathema und Sisters Combat Scanner Probes Missionsrunner zu suchen, in der Hoffnung unsere Leute wären leichtsinnig genug. Dabei achtete er scheinbar kaum auf seine eigene Position und flog in gerader Linie von unserem HQ ab. Er war bereits weit draußen und ich war in meiner Manticore auf Abfangkurs. Er hätte jeden Moment wieder auf Tarnung gehen können, deswegen musste ich mich unter eigener Tarnung heranpirschen und erst auf Warp Disruptor Reichweite enttarnen und losschlagen. Ich war unentdeckt auf 25km herran gekommen, doch die Anathema hatte ihren Kurs bereits leicht abgeändert. Mein Warp Disruptor sollte mit aktivierter Überhitzung genug Reichweite bringen, also schaltete ich die Tarnung ab und... in dieser Sekunde sprang Protector X Richtung Gate. Verdammt! Er hatte den Warp schon vorher ausgelöst, aber mich sicher noch in der Übersicht gesehen. Ich tarnte wieder und ging zurück in Ausgangsstellung. Das Interesse unserer Feinde war geweckt. Unsere Gatescouts machten Minuten später zunächst eine Rapier von Protector Xzotika, danach eine Crow aus. Mit einem einzelnen Bomber eines dieser Schiffe anzugehen wäre reiner Selbstmord, geschweige denn beide zusammen, selbst mit 2 Stealtbombern. Also machten wir das einzig richtige. Wir holten uns was kühles zu trinken, schalteten im Quartier den neusten Holoreel-Spielfilm ein und warteten. Unsere Gegner hatten uns zwar den Krieg aufgezwungen, aber wir konnten entscheiden wann gekämpft werden würde. &lt;br /&gt;
Kurze Zeit später meldete sich bereits der erste unserer Kriegsgegner im privaten Kanal. Freundlich fragte er wie mein Tag war, also berichtete ich ihm ausführlich. Leider war er von seiner Seite aus nicht sehr gesprächig, sodass er die Unterhaltung bald mit einem &quot;Kommt raus zum sterben&quot; beendete. Schon sprach er den nächsten unserer Truppe an. Ich gab order freundlich zu sein, keinesfalls zu provozieren und keine EVE Internas zu besprechen. Das Gespräch verlief ähnlich wie meines. Damit nicht genug... zu guter Letzt luden unsere Gegner uns in einen gemeinsamen Chat ein und begannen Klartext zu reden. &quot;Kommt raus, wir wollen Kämpfen! Oder Geld!&quot; Ja, so lief der Hase, wie erwartet ein Haufen Highsec Piraten, die sich mit Carebears anlegen, für leichte Abschüße oder leichtes Geld. Schnell fielen die ersten Kommentare unserer nicht-europäischen Feinde, dass die Deutschen doch auf Krieg stehen, was von mir mit einer absichtlich langatmigen historischen Belehrung begegnet wurde. Wie konnte es anders sein, schon kurze Zeit später wurden die ersten Sprüche über unsere sexuelle Ausrichtung gerissen, während wir weiterhin freundlich blieben und uns in unserem eigenen Chat ins Fäustchen lachten, weil wir merken konnte, dass unsere Gegner langsam vor Wut kochten. Unterdessen hatte sich eine Übermacht von 3:5 vor unserem HQ eingefunden und unsere Scouts konnten wunderbar Schiffstypen zählen. Mit dem moralischen Sieg des ersten Kriegstages machten wir uns auf den Weg ins Bett, teilweise blieben unsere Piloten permanent eingeloggt, um den Feind zu verwirren. Wir hatten alle Zeit der Welt. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 07:37:06 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/262-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Wir sind wieder hier, war'n nie wirklich weg!</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/261-Wir-sind-wieder-hier,-warn-nie-wirklich-weg!.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/261-Wir-sind-wieder-hier,-warn-nie-wirklich-weg!.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=261</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=261</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Adamar Scito)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:197 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/stabber1.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länger haben wir nichts mehr von uns hören lassen. Das lag zum Großteil daran, dass die Blogger unter uns einen Gang zurückgeschaltet haben und nicht mehr soviel Zeit für EVE über hatten. Ich hoffe aber, dass sich diese Tendenz nun wieder verändert. &lt;br /&gt;
Das Winteraddon kündigt einige sehr schöne &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;nbid=3012&quot;&gt;Änderungen&lt;/a&gt; an, die mir als Gallente in die Hände spielen, aber ebenso jeden anderen Spieler mit neuen Glaskanonen erfreuen wird. Neue, von Spieler designte Schiffe, zunächst die &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;nbid=3001&quot;&gt;Tornado&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;nbid=3014&quot;&gt;Talon&lt;/a&gt;, werden das Feld betreten und sicher für einige Verschiebungen in den Flotten führen. &lt;br /&gt;
Andere Spieler werden es leider nicht so leicht haben, z.B. die Supercarrier und Titan-Piloten, deren Schiffe in den nächsten Monaten &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;nbid=2674&quot;&gt;sehr stark geschwächt&lt;/a&gt; werden, da sie scheinbar geradezu inflationär in ihrer Zahl zugenommen haben. Ich schätze auch an dieser Front, den Capital Schlachten im 0.0, wird sich viel tun, weg von Hotdrops durch Titanen und Supercarrier, hin zu Hit and Run Dreadnoughts.&lt;br /&gt;
Auch wir sind unserem langen Ziel, den Weg ins 0.0 anzutreten, wieder ein Stück näher gekommen und haben logistisch aufgerüstet. &lt;br /&gt;
Wir werden sehen, was die Zukunft für uns so bereit hält.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 01 Nov 2011 10:31:37 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/261-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Thema des Monats -Wie Spielt ihr Eve</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/258-Thema-des-Monats-Wie-Spielt-ihr-Eve.html</link>
            <category>Blogpack</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/258-Thema-des-Monats-Wie-Spielt-ihr-Eve.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=258</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=258</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    Aus dem &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/blogpack/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Deutschen Eve Blogpack&lt;/a&gt; haben sich einige Blogger zusammen getan um ein mal im Monat über ein gemeinsames Thema zu schreiben. Diesen Monat geht es darum wie wir Eve spielen. Es gab schon mal Artikel zu dem Thema auf diversen Blogs (&lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/archives/209-Wie-spielt-ihr-EvE-Online.html&quot;&gt;mein Artikel&lt;/a&gt;), da haben sich die meisten aber auf die Hardware die sie benutzen konzentriert, jetzt sollte es eher darum gehen wie wir spielen. Nachdem ich letzten Monat das Thema schon vertrödelt habe jetzt kurz vor Ende des Monats noch was von mir dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich nicht Eve spiele aber an einem Rechner sitze habe ich trotzdem meist Evegate und das Corp Forum offen und schaue ab und an nach ob es was neues gibt. Evemon (bzw gtkevemon auf meinen Linux Systemen) hab ich eigentlich auch immer offen und versuche Skills fertig zu starren ;), leider bisher ohne großen Erfolg. Mit EFT spiele ich auch immer mal wieder rum, doch für die meisten Schiffe die ich ernsthaft fliege habe ich mittlerweile auch Fittings mit denen ich zufrieden bin. Dazu kommt dann noch der übliche Corp Organisatioskram oder nette Chat per Jabber, ICQ oder im Corp Forum. Und ein Täglicher Blick auf die &lt;a href=&quot;http://go-dl3.eve-files.com/media/corp/verite/influence.png&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Influence Map&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.evenews24.com/&quot; target=&quot;_news&quot;&gt;Evenews24&lt;/a&gt; da ich die Politik im Spiel doch recht interessant finde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgens logge ich normalerweise mit meinem Alt kurz ein und werfe die Extraktoren auf meinen Kolonien wieder an, wenn ich früh genug wach bin flieg ich mit meinem Hautpcharakter auch noch ein kleine Mission um den Kontostand etwas aufzubessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends oder am Wochenende werden dann ISK mit verschiedenen Beschäftigungen verdient oder beim PvP wieder verbrannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Weitere Artikel zum TdM&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://shadalana.pwning.de/2011/07/tdm-0711-wie-spiel-ihr-eve.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Shadalana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/thema-des-monat/tdm-711-wie-spiele-ich-eve-online/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;eXeler0n&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://kostolanyeve.blogspot.com/2011/07/thema-des-monats-wie-spiele-ich-eve.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Kostolany&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://trashmetalpirate.blogspot.com/2011/07/tdm-juli-wie-spielt-ihr-eve-online.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;TrasHMetaLPiratE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 30 Jul 2011 13:56:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/258-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Rechnung beglichen</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/260-Rechnung-beglichen.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/260-Rechnung-beglichen.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=260</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=260</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Jon Becket)</author>
    <content:encoded>
    Endlich habe ich es geschafft den nächsten Teil der Geschichte fertig zu schreiben. Für die, die sich an die vorherigen Teile nicht mehr erinnern können, empfehle ich, sie nochmal zu lesen (hab sie hier nochmal verlinkt).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/archives/135-Zu-spaet.html&quot;&gt;Starfire Chroniken I &quot;Zu Spät&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/archives/156-Erklaerungen.html&quot;&gt;Starfire Chroniken II &quot;Erklärungen&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/archives/166-Die-Rechnung-bitte.html&quot;&gt;Starfire Chroniken III &quot;Die Rechnung bitte&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/archives/167-Das-macht-dann-400.000-ISK.html&quot;&gt;Starfire Chroniken IV &quot;Das macht dann 400.000ISK&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/archives/170-Der-Rest-ist-fuer-sie.html&quot;&gt;Starfire Chroniken V &quot;Der Rest ist für sie&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier nun Starfire Chroniken VI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Augenblicken hatte er sich an die Bilder, die durch seinen Verstand schwirrten gewöhnt. Mit der Zeit gefiel es ihm sogar, man hatte irgendwie das Gefühl überall zu sein. Es dauerte ca. 20 Minuten bis er fand was oder besser, wen er suchte. Garat Ancono war gerade dabei den Club zu verlassen und es machte den Anschein, als hätte er 4 Leibwächter dabei. Was bei der Tatsache, dass er ein Agent der Sansha war, Jon nun auch nicht wirklich wunderte. Er stand auf und machte sich auf den Weg Richtung Ausgang. Allerdings stellte sich dies als schwieriger heraus als gedacht. Gerade hatte der DJ angefangen irgendein Lied zu spielen das wohl alle besonders toll fanden und natürlich gerade jetzt auf die Tanzfläche strömen mussten. Der Sänger faselte irgendwas von „Glaubst du an den Krieg?“ und „Glaubenskrieger sterben nie“. „Oh man die Jungs bei der Armarr -Propagandaabteilung könnten sich auch mal wieder was kreativeres einfallen lassen, immer dieser religiöse Scheiß“, der Gedanke huschte eher beiläufig durch seinen Kopf während er sich durch die tanzende Masse schob.&lt;br /&gt;
Als er den Club verlassen hatte war sein Ziel wie vom Erdboden verschwunden. „Na gut dann eben auf die harte Tour.“ Schnell blickte sich Jon um und suchte ein Computerterminal. Natürlich war keins zu finden. Er hastete den Gang entlang und sah sich immer wieder um, nichts. Etwas außer Atem blieb er schließlich stehen. „Ich Idiot“, mit ein paar kurzen Gedanken wies er die Beobachtungsdrohnen an nach einer Datenschnittstelle zu suchen.&lt;br /&gt;
Natürlich war auch eine innerhalb von 30 Sekunden aufgetrieben.&lt;br /&gt;
„War ja klar, ich hetz mich hier ab und die Dinger finden so ein Teil im Handumdrehen.“&lt;br /&gt;
Der Datenport war Teil eines Verteilerknotens zur Lichtregulierung im Korridor. Rasch war das Hacking Modul angebracht. „So wie war das noch mal, erst das hier und dann dies und dann Starten, oder?“ Als er den Knopf betätigte, sausten Zahlen- und Buchstabenkolonnen über das kleine Display. Es dauert einige Sekunden dann wandelte sich das rote Blinken der Kontrollleuchte in ein grünes Leuchten. „Ah geht doch. So Kinder euch muss ich jetzt mal abschalten.“ Er rief die Drohnen zurück und löste die mentale Verbindung. Scheppernd vielen die Drohnen auf den Metallboden. „Ja man hätte sie auch absetzen können. Komm, konzentrier dich, ist ja schließlich nicht das erste Mal, dass du so was machst“ Er verstaute seine kleinen fliegenden Helfer und stöpselte das Hacking Modul an seiner neuralen Schnittstelle an. Durch den Hackingprozessor war es recht einfach Zugang zu den Internen Sensoren zu bekommen. Die Verfolgung seines Ziels stellte sich als einfacher heraus, als er zuerst angenommen hatte. Einer der Leibwächter musste ziemlich viele Implantate haben, die elektromagnetische Signatur, die er ausstrahlte ließ sich sehr leicht verfolgen. Lange waren sie nicht unterwegs. Schnell noch die Zugangscodes zu Ancono‘s Wohneinheit runtergeladen. Jetzt lief alles wie geschmiert. Aber irgendwie aber auch zu einfach, fast schon als wollten die Armarr das er Garat aufspürte und tötete. Oder war es eine Falle? Ein Agent der Gallente der versucht einen Funktionär der Armarr zu töten. Die Schlagzeilen wären wohl enorm. Aber das musste jetzt erst mal hinten anstehen. Kurz bevor er das Modul wieder deaktivierte, lud er noch das Programm hoch das er von der Elektronik - Abteilung bekommen hatte. Es sollte, wenn es funktioniert, die Sensoren der Station die seinen Bereich abdeckten mit falschen Informationen füttern, damit kein Alarm aktiviert werden konnte, wenn es zu einem Feuergefecht kommen würde. Und das würde es mit Sicherheit. Im Lift überprüfte er noch mal seine Blaster, die Antimaterie - Ladungen machten den Eindruck als wären die Projektile aus Glas, gefüllt mit einer schwarzen Flüssigkeit die mit roten Schlieren durchzogen war. „Seltsame Geschosse“, dabei hatte er schon unzählige dieser Projektile in ebenso unzählige Schiffe geschossen. Die Türen des Fahrstuhls öffneten sich und Jon verstaute die Blaster wieder in ihre Holster. Nur noch den Gang entlang, dann links und nach ca. 25 Metern …&lt;br /&gt;
„Pass doch auf Navy!“&lt;br /&gt;
„’tschuldigung war gerade in Gedanken. Die letzte Mission war etwas anstrengend.“&lt;br /&gt;
„Interessiert mich nicht, mach das nächste mal einfach die Augen auf“, der Ton dieses Typen war mürrisch bis aggressiv. Jon machte ihm Platz und ließ ihn und seine beiden Kameraden vorbei. Nicht das der Gang nicht breit genug gewesen wäre, aber er wollte auch gerade keinen Ärger provozieren, nicht jetzt. Dass er mit ihm zusammen gestoßen war lag nur daran das er nach unten gesehen hatte, als er um die Ecke bog. Er sah ihnen noch kurz nach, und war der festen Überzeugung, dass er sie kannte. „Drei der Leibwächter“, schoss es ihm durch den Kopf. „Der Tag wird immer besser.“ Als er seinen Weg fortsetzte, bemerkte er noch einen weiteren Leibwächter vor der Tür von Arcono. Als Jon ungefähr auf seiner Höhe war griff er sich plötzlich an die Brust. „Argh! Was zur Hölle...“ er beugte sich leicht nach vorn um scheinbar eine entspanntere Haltung einzunehmen. Der Leibwächter schien verwundert und verärgert zu gleich. Er hatte definitiv keine Lust, dass irgendein dahergelaufener Imperialer Navypilot vor der Tür seines Bosses abkratzte.&lt;br /&gt;
„Hey Mann nicht hier, geh woanders hin. Los verschwinde.“ Er ging auf Jon zu und packte ihn an der Schulter. Jon hob den Kopf und grinste ihn an.&lt;br /&gt;
„Was grinst du so blöde?“ Die Antwort auf seine Frage war eine Ladung Antimaterie, die sich von unten nach oben schräg durch seine Gedärme fraß. Durch die Wucht des Schusses wurde er gegen die Wand geschleudert und als er auf den Boden knallte, war er tot. Schnell betätigte Jon ein paar Tasten auf dem Bedienfeld und gab den Zugangscode ein. Mit vorgehaltenen Waffen stürmte er in die Wohneinheit. Flur, Wohnbereich, nichts, nur ein paar leere Gläser, eine halbvolle Flasche Spiced Wine und leise Musik aus dem Schlafbereich.&lt;br /&gt;
„Ah, er hat Besuch.“ Als die Türe zum Schlafbereich zur Seite glitt, sah Jon etwas, das er nicht erwartet hatte. Aber die Überraschung war nicht nur in seinem Gesicht deutlich zu erkennen. Allerdings nur in zwei der Gesichter, die ihn anblickten. Die anderen beiden zeichneten sich eher durch ihre starke Behaarung und ihre lang gezogenen Schnauzen aus. &lt;br /&gt;
„Sind das…? Das sind doch nicht wirklich…?“ Jon wusste nicht recht was er sagen sollte.&lt;br /&gt;
„Oh man, ihr seid nicht ganz richtig in der Birne“ Herrschte Jon die beiden Kerle an, die da vor dem Bett knieten. Halt… zwei Kerle? Na ja in Relation zum Gesamtbild, war das nun wirklich nicht erwähnenswert. Jon machte einen Schritt in den Schlafraum und schloss die Türe wieder hinter sich.&lt;br /&gt;
„W…was, was wollen sie?“ Die Antwort waren vier Schüsse Antimaterie aus Jons Blastern. Einer pro Kopf, menschlich oder nicht. Problem eins war damit erledigt, nun zu Problem zwei. Das Computerterminal von Garat Ancono war schnell gefunden und ebenso schnell hatte Jon den Datentransfer in Gang gesetzt, welcher allerdings weniger schnell war. Restzeit 5 Minuten 23 Sekunden. Eine Ewigkeit. Jon ging unterdessen schnell vor die Tür, zerrte den erschossenen Leibwächter in die Wohneinheit und schleifte ihn mit ins Schlafzimmer. In der Mitte der Leichen platzierte er noch eine Granate mit Brandsatz. Gerade genug Sprengmittel um die Leichen zu verstümmeln und alles in Brand zusetzen. Aber zu wenig um die strukturelle Integrität der Sektion zu gefährden. Restzeit 4 Minuten 16 Sekunden. „Komm schon mach schneller.“, dachte Jon, als er einen Blick auf den Bildschirm warf. Er wandte sich wieder der Sprengladung zu und stellte den Timer auf 2 Minuten ein, genug Zeit um sich von der Ebene zu entfernen. Noch mal die Waffen und Munition überprüfen, volle Magazine laden. „Man kann ja nie wissen.“&lt;br /&gt;
„Datentransfer abgeschlossen“ ertönte die Stimme aus dem Computer. Er nahm den Holospeicher, aktivierte die Sprengladung und verließ die Wohneinheit.&lt;br /&gt;
Rechts von ihm sah er drei Gestalten gerade in den Gang kommen, die Leibwächter.&lt;br /&gt;
„Dreck. Nun weg hier.“ Jon setzte sich in Bewegung und rannte los. Irgendwas riefen sie ihm hinter her, doch das ging in dem Geräusch unter, das drei Laserwaffen erzeugen wenn man sie abfeuert….&lt;br /&gt;
„Das mit den Tieren hast du dir doch nur ausgedacht“, sagte die Rothaarige.&lt;br /&gt;
„Nein ich schwöre es euch die waren wirklich da.“&lt;br /&gt;
„Gut dann waren da halt zwei Viecher, aber warum sollten wir dir überhaupt etwas glauben?“ die Schwarzhaarige verleite ihrer Frage mehr Nachdruck, indem sie die Eisenstange mit der sie Jon eben niedergeschlagen hatte, noch mal drohend ein Stück höher hielt.&lt;br /&gt;
„Ja eben du könntest uns doch wer weiß was erzählen“, pflichtete die Rothaarige ihr bei.&lt;br /&gt;
Jon schaute kurz von einer zur anderen und sagte dann: „Weil ihr vergessen habt mir meine Blaster wegzunehmen, und wenn ich gewollt hätte, wärt ihr beide jetzt tot.“&lt;br /&gt;
Beide Frauen blickten erstaunt auf die Hände des vor ihnen am Boden liegenden, sie hatten sich so sehr auf die Erzählung konzentriert das sich nicht mitbekommen hatten wie Jon seine Waffen gezogen hatte.&lt;br /&gt;
„Bitte, tu uns nichts, bitte“, in den Lauf einer Waffe zu blicken, ließ die beiden Frauen sofort geistig einsinken.&lt;br /&gt;
„Keine Sorge, ich will euch nichts antun. Ich hab euch gekauft damit ihr frei seid, ich mag Sklaverei nicht.“ Mit diesen Worten steckte er seine Blaster wieder ein.&lt;br /&gt;
„A-Aber wo sollen wir hin?“ &lt;br /&gt;
„Na kommt erstmal mit zu mir, da könnt ihr schlafen und was ordentliches Essen und dann werden wir schon was für euch finden, wenn ihr wollt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 24 Jul 2011 15:54:40 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/260-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Original und, ... Pony</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/259-Original-und,-...-Pony.html</link>
            <category>Video</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/259-Original-und,-...-Pony.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=259</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=259</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object style=&quot;height: 390px; width: 640px&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/OSxSyv4LC1c?version=3&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/OSxSyv4LC1c?version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object style=&quot;height: 390px; width: 640px&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/O_Q6M6pO_2s?version=3&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/O_Q6M6pO_2s?version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 21:45:21 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/259-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Die Zukunft von Eve</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/257-Die-Zukunft-von-Eve.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/257-Die-Zukunft-von-Eve.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=257</wfw:comment>

    <slash:comments>6</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=257</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot;  href=&#039;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Crystal_Ball.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/Crystal_Ball.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=368,width=343,top=335.5,left=476,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:288 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;102&quot; height=&quot;110&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Crystal_Ball.serendipityThumb.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Die Zusammenfassung des letzten regulären &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/council/transcripts/2011/CSM_CCP_Meetings_18-20_05_2011.pdf&quot; target=&quot;&lt;u&gt;new&quot;&gt;CSM Meetings&lt;/a&gt; im Mai wurde veröffentlicht, ein paar der angekündigten Punkte sind mit dem letzten Add-On schon umgesetzt, auf diese werde ich nicht weiter eingehen. Viele Punkte wurden auch schon bei verschiedenen Fanfest Präsentationen oder in Dev Blogs angedeutet. Für die die zu Faul sind die 42 Seiten (&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/42&lt;/u&gt;(Antwort)&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;das muss ein Zeichen Sein&lt;/a&gt;) zu lesen schreibe ich mal eine kleine Zusammenfassung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Grafik&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- Die Waffen Effekte werden weiter verbessert&lt;br /&gt;
- Triebwerksspuren werden irgendwann wieder kommen&lt;br /&gt;
- Neue Nebel / Hintergründe im All (Es soll 13 große Interstellare Objekte wie z.B. große Nebel geben die auf der Karte von new Eden verteilt sind auf die man dann zu fliegt oder sich entfernt wenn man durch die Systeme reist. So soll es sich mehr wie Fortbewegung anfühlen als jetzt wo man von System zu System mit zufälligem Hintergrund springt)&lt;br /&gt;
- Das User Intrface soll besser werden, mir Carbon UI wurde der Grundstein gelegt, jetzt wird priorisiert was getan werden soll&lt;br /&gt;
- Die Raven könnte das nächste Schiff sein das überarbeitet wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Dinge Diverses&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- Team Best Friends Forever arbeitet weiter an der Verbesserung bestehender Features, langsam gehen ihnen aber die kleinen Aufgaben aus und es kommen größere Arbeitspakete&lt;br /&gt;
- CCP ist mit dem allgemeinen Balancing unzufrieden und will das in Zukunft beobachten und optimieren&lt;br /&gt;
- Zuerst kommen wohl Electronic Attac Ships und Black Ops dran, da diese am seltensten benutzt werden&lt;br /&gt;
- Supercarrier werden auf jeden Fall auch überarbeitet&lt;br /&gt;
- Es wird dran gearbeitet die Sicherheit von Eve zu verbessern und mehr gegen Botter unf RMTs zu unternehmen&lt;br /&gt;
- Es wird ständig daran gearbeitet die Performance von Eve zu verbessern&lt;br /&gt;
- ABC Erze könnten aus (C1 - C4) Wurmlöchern entfernt werden&lt;br /&gt;
- es wird überlegt keine Versicherung auszuzahlen wenn man von CONCORD abgeschossen wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;0.0 Überarbeitung&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Bei der kommenden Winter Erweiterung wird wohl der Fokus neben Walking in Stations auf der Überarbeitung von 0.0 und Soveregnity liegen&lt;br /&gt;
- Mehr Möglichkeiten für kleine Gangs&lt;br /&gt;
- es soll sich lohnen Systeme zu claimen&lt;br /&gt;
- der Local wird überarbeitet und ein ganz neues Tool der Informationsgewinnung (&lt;u&gt;nicht&lt;/u&gt; wie in WHs einfach abgeschaltet oder verzögert)&lt;br /&gt;
- POS Änderungen werden überlegt (zuerst vermutlich weniger verschiedene Silos und Assembly Arrays und die möglichkeit, dass Jeder auch ohne Rechte Treibstoff in eine Jumpbridge füllen kann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Walking in Stations&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Der Zweite große Aspekt der kommenden Wintererweiterung wird die Erweiterung von Incarna, Stichwort &quot;Establishments&quot; und Schmuggel der nicht mehr von NPCs sondern von Spielern verfolgt und bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;DUST&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- Es wird eine starke Verbindung zwischen Eve und DUST geben, die aber nicht das aktuelle PI ist 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:07:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/257-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Operation Sledgehammer</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/255-Operation-Sledgehammer.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/255-Operation-Sledgehammer.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=255</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=255</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Adamar Scito)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:281 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;168&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/tempest_1.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Einsatzdauer: 3,5h&lt;br /&gt;
Einsatzgebiet: Metropolis und Heimatar&lt;br /&gt;
Einsatzziel: Seek and Destroy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Operation begann um 1900 MESZ am Sammelpunkt im Highsec. Die Flotte bestand im Kern aus Schlachtschiffen verschiedener Truppenverbände und wurde unterstützt durch 5 Guardian Piloten, sowie verschiedenen Tacklern in Kreuzern und Fregatten. &lt;br /&gt;
Die eigenen Verbände bestanden aus Luteros und mir in einer Tempest, sowie Maxus Max in einer Rifter und Alistair McLaren in einer Rupture als Begleitschiffe.&lt;br /&gt;
Eingeteilt zur Main Fleet bewegten wir uns einige Sprünge hinter der Forward Fleet, die im Kern aus Amarr Schiffen bestand und von Tacklern und Scouts unterstützt wurde. Nachdem die Forward Fleet einige Ziele ausgemacht hatte, versuchte sie diese in einen  Kampf zu verwickeln, sodass der Feind eigene Flottenverbände zusammen ziehen sollte. Die ersten Kampfhandlungen führten jedoch nicht zum geplanten Erfolg und die Main Fleet stand geraume Zeit in Bereitschaft, kam jedoch nicht zum Einsatz. Das ging eine ganze Weile so, als sich die Forward Fleet in einem Belt in Amamake ein Gefecht lieferte, aber auf die Verstärkung der Gegner wartete. Leider führte der Einsatz der Forward Fleet ohne Logistic Support zu eigenen Verlusten. Die Guardians wurden zurückgehalten um dem Feind keine Übermacht zu zeigen und ihn zur Flucht zu bewegen. &lt;br /&gt;
Papa Rast nutzte die Kampfhandlungen in Amamake und schlüpfte in seiner Hurricane durch das System und schloß zur Main Fleet auf. &lt;br /&gt;
Nach sicher zwanzig Minuten und mehr entschloß sich der Fleetcommander die Aktion abzubrechen. Während die Main Fleet im Lowsec auf einer Station dockte, bewegte sich die Forward Fleet zum Highsec Gate von Amamake um sich neu zu sammeln und nach einer kurzen Pause weiter zu ziehen, da unsere Gegner hier scheinbar nicht anbeissen wollten.&lt;br /&gt;
Noch vor dem geplanten Ende der Pause berichtete einer unserer Scouts, dass sich die lang erwartete Feindflotte nun endlich am Highsecgate gesammelt hatte und mit vielen Battleships den Kampf auf unsere Forward Fleet lenken wollte. Schnell wurden möglichst viele unserer Flotte mobilisiert und gingen die Gegner am Highsecgate an. Parallel dockte die Mainfleet ab und wurde prompt mit einer Abaddon, Legion und Devoter mit -10 Sec-Status konfrontiert. Sie begleiteten uns zum Gate nach Amamake und sprangen direkt hindurch. Mittlerweile zogen sich die Feinde am Highsec Gate ebenfalls in unsere Richtung zurück um sich mit den dreien zu vereinen. &lt;br /&gt;
Nun schnappte die Falle zu. Während sich die Gegner in Amamake am Gate nach Dal dem Kampf stellten, wurden sie von unserer knapp 37 Mann starken Flotte in die Zange genommen. Während wir eine Reihe von Guardians hatten, öffnete sich auf einmal ein Cyno-Feld und eine Thanatos erschien auf der Bildfläche. Sie ging recht bald in den Triage-Modus und begann die Schlachtschiffe zu reparieren. &lt;br /&gt;
Perfekt! Darauf hatten wir gewartet! Innerhalb von Sekunden öffnete sich unser Cyno und die Archon unserer Flotte erschien auf der Bildfläche. Die schnellen Legions der gegnerischen Flotte entfernten sich schnell vom Schlachtfeld um nicht vernichtet zu werden, jedoch hielten wir die Kernflotte aus Schlachtschiffen fest in unserem Griff. Während meine Heavy Neuts abwechselnd die Thanatos und eine &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=525&quot;&gt;Neut-Dominix&lt;/a&gt; ins Visier nahmen, flackerte das Licht auf der Brücke meiner Tempest im Takt der ausgeworfenen Cap Booster, die mir schneller abhanden kamen, als meine Munition, die auf eine &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=526&quot;&gt;feindliche Tempest&lt;/a&gt; prasselte. Schnelle Wechsel der Ziele brachen dann endlich die erste Tempest, die schnell von einer &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=520&quot;&gt;weiteren&lt;/a&gt; und einer &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=521&quot;&gt;Typhoon&lt;/a&gt; begleitet wurde. Während ich nur zwischenzeitlich kurz das Feuer einer &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=524&quot;&gt;Megathron&lt;/a&gt; auf mir liegen hatte, sorgten unsere Logistics zielsicher dafür, dass es nur bei überlasteten Schilden blieb und jeder Schaden der Panzerung schnell repariert wurde. Während die Rohre meiner Autokanonen langsam hell orange glühten, verringerte sich die Feindzahl ständig. Bald waren nurnoch eine Abaddon und die Thanatos im All. Einige Feinde konnten entkommen, &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=523&quot;&gt;andere&lt;/a&gt; wurden zerstört. Während die &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=522&quot;&gt;Abaddon&lt;/a&gt; mit ihrem MWD Boden gut machte, flogen ihr sämtliche Drohnen der Flotte hinterher. Auch meine verbrannten in wenigen Sekunden, als das Schiff seine Smartbomb zündete. Unter dem weitreichenden Feuer unserer Schlachtschiffe schaffte sie es jedoch nicht den Warp Disruptor abzuwerfen und explodierte kurze Zeit später, 50km von der Thanatos entfernt. &lt;br /&gt;
Nun war es soweit. Unmittelbar nachdem die Thanatos den Triage-Modus verlies waren bereits mein Warp Disruptor und Webber auf den Träger gerichtet. Meine Heavy Neuts hatten kaum noch Strom, da alle Cap Booster bereits verbraucht waren und mein Bordschütze teilte mir mit, dass bereits 900 von 1000 Schuß verbraucht waren. Meine Drohnen waren komplett vernichtet und ich überlegte bereits, ob ich bei den letzten Schüssen auf den Träger zum Zusehen verdammt war, als eine Explosion vor meinem Bug das Schiff erzittern lies. Trotz noch vorhandenem Schild hatte der Pilot der Thanatos sich in einer ausweglosen Situation gesehen und die Selbstzerstörung aktiviert, um uns den Abschuß vor zu enthalten.&lt;br /&gt;
Damit war das Einsatzziel erfüllt und das Schlachtfeld leer. Wir sammelten die Überreste ein und dockten alle an einer Station im System,  um den Feinden, die noch im System waren, kein Ziel zu bieten. Die Operation sollte nach diesem Erfolg noch weitergehen, allerdings waren sämtliche Vorräte verbraucht, sodass beschloßen wurde zunächst im Highsec Munition zu bunkern und das Loot an die eigenen Verluste zu verteilen. Da es schon spät wurde, bedankten sich die Titanen bei der Flotte für den gelungenen Abend und traten den Rückweg nach Gulfonodi an, um noch eine kurze Abschlußbesprechnung durchzuführen.&lt;br /&gt;
Eigene Verluste hatten wir nur die &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=519&quot;&gt;Rifter&lt;/a&gt; von Maxus Max zu verzeichnen, die einem Meer von Drohnen erlag. Für seinen ersten Einsatz in einer solchen Flotte hat sich Maxus jedoch gut geschlagen und der Verlust ist vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Trotz langer Durststrecken und Wartezeiten in der Main Fleet, wurden wir mit dem Abschlußkampf doch belohnt, auch wenn sich der Carrier davon gestohlen hat. &lt;br /&gt;
Ein gelungener Abend! 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 13 Jun 2011 11:46:12 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/255-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>EFT 2.13.4</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/254-EFT-2.13.4.html</link>
            <category>Tools</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/254-EFT-2.13.4.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=254</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=254</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:157 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/EFT1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eve Fitting Tool, ein Programm um außerhalb des Spiels Schiffe auszurüsten und zu vergleichen, ist letzte Woche in der neuen Version 2.13.4 erschienen. Es wurden ein paar Bugs behoben, die Datenbank wurde aktualisiert und es gibt einen Speed / Signatur Verhältnis, das hilft einen Speedtank zu optimieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links zum Download gibt es &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=548883&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 31 May 2011 13:47:02 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/254-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Clear Skies III Download</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/253-Clear-Skies-III-Download.html</link>
            <category>Video</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/253-Clear-Skies-III-Download.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=253</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=253</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    Clear Skies, die großartige Filmreihe um den Piloten John Rourke und seine Crew ist zurück, nicht nur als Teaser oder Trailer, sondern der komplette dritte Film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin noch nicht zum gucken gekommen, aber möchte hier schon mal den Download Link posten -&gt; &lt;a href=&quot;http://dl.eve-files.com/media/corp/JohnRourke/Clear_Skies3.wmv&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Clear Skies III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die ersten Beiden Teile noch nicht kennt sollte das dringend nachholen, Links finden sich z.B. &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/archives/25-Clear-Skies-2-Download.html&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPDATE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab Clear Skies 3 gesehen und wow, die ersten beiden Teile waren toll, aber der Dritte übertrifft sie noch an Story, Action Witz und Technik. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 30 May 2011 09:00:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/253-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Dies und Das</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/251-Dies-und-Das.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/251-Dies-und-Das.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=251</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=251</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    Aktuell gibt es leider nicht so furchtbar viel spannendes aus Eve zu berichten. Das Sommerloch bricht an und das merkt man auch, die Bloggerkollegen schreiben weniger, es gibt weniger Flotten. Wir hatten vor einer Weile einen kleinen Krieg gegen eine High-Sec Griefer Corp der ganz glimpflich zu Ende gegangen ist. Die Corp wächst und ich überlege die Rekruitierung erst mal zu stoppen da wir einige neue Mitglieder haben die noch nicht sehr lange in der Kapsel sitzen und erst noch erzogen werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich selber fliege ab und an mal ein paar Level 4 Missionen und verkaufe Kram aus dem LP Shop da ich für ein paar größere Anschaffungen spare und ISK brauche. Es gab einige sehr erfolgreiche Bomber Flotten von Verbündeten, leider hab ich es nur geschafft an einer wirklich teil zu nehmen. Ein Bait mit Cyno wurde vorgeschickt und wenn Jemand angebissen hat kam der Rest der Flotte per Sprungbrücke nach bis die örtlichen Piraten all unsere Baitpiloten kannten, oder nichts mehr angreifen wollten weil eh nur wieder ein Cyno aufgeht, ... sicheres Rumstehen und Reisen in Rancer, wann hat man das schon mal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot;  href=&#039;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/pos-rep.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/pos-rep.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=886,width=1384,top=76.5,left=-44.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:280 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;110&quot; height=&quot;70&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/pos-rep.serendipityThumb.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;POS Reparieren&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Letztens wurde Freunden eine High-Sec POS in den RF geschossen und es wurde um Hilfe gebeten diese wieder zu reparieren. Also hab ich Brakash genötigt in seiner Scimitar mitzukommen und mich selber in meine Scimitar gesetzt und wir sind zur Unterstützung gekommen. Insgesamt waren glaub ich etwa 40 Logistics in der Flotte was für eine gute Lightshow sorgte und die Schilde des Kontrollturms auch recht zügig wieder herstellte.&lt;br /&gt;
Nach getaner Arbeit ging es mit allen die noch Lust hatten ins Low-Sec, leider war unsere vorgelagerte Flotte aus einer Hand voll Schlachtkreuzern schon furchterregend genug, dass Niemand sie angehen wollte und es im Local ertönte &quot;Run the Germans are coming!&quot;. Also ging es Heim in den wohlverdienten Feierabend. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 24 May 2011 22:00:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/251-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Incarna Kommt</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/252-Incarna-Kommt.html</link>
            <category>Video</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/252-Incarna-Kommt.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=252</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=252</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    Laut aktuellem &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=914&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Dev Blog&lt;/a&gt; kommt die erste Version von Incarna - Captains Quarters - am &lt;strong&gt;21 Juni&lt;/strong&gt;, bis dahin gibt es schon mal ein preview Video mit dem aktuellen Stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object style=&quot;height: 390px; width: 640px&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/vqwQecPcqpM?version=3&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/vqwQecPcqpM?version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 26 May 2011 00:50:43 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/252-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>OOG: Stirbt Sci-Fi aus?</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/250-OOG-Stirbt-Sci-Fi-aus.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/250-OOG-Stirbt-Sci-Fi-aus.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=250</wfw:comment>

    <slash:comments>6</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=250</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    Mit dem vorzeitigen Ende von &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Stargate_Universe&quot; target=&quot;&lt;u&gt;new&quot;&gt;Stargate Universe&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/V&lt;/u&gt;–_Die_Besucher&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;V - die Besucher&lt;/a&gt; gibt es aktuell keine Science-Fiction Serie mehr die produziert wird, und irgendwie ist das ein trauriger Trend der über die letzten Jahre zu beobachten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen Mitte der 90er mit der - für damalige Verhältnisse großartigen - Serie &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Space_2063&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Space 2063&lt;/a&gt; die nach einer Staffel abgesetzt wurde weil die Produktionskosten zu hoch waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter mit &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Firefly_(Fernsehserie)&quot; title=&quot;_new&quot;&gt;Firefly&lt;/a&gt;, die ich immer noch für die beste Schi-Fi Serie aller Zeiten halte. Auch nach nur einer Teststaffel abgesetzt, weil die Einschaltquoten bei einem miesen Sendeplatz schlecht waren. Dank sehr großen Fan Aktionen wurde die Serie dann doch mit einem Film halbwegs zu einem Ende gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Farscape&quot; title=&quot;_new&quot;&gt;Farscape&lt;/a&gt; war recht unterhaltsam und auch nicht unerfolgreich, wurde aber auch vorzeitig abgesetzt um Geld für andere Projekte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Enterprise&quot; title=&quot;_new&quot;&gt;Enterprise&lt;/a&gt;, die Serie aus dem Star Trek Universum die mir bisher am besten gefallen hat wurde frühzeitig beendet und mit einer furchtbaren letzten halben Staffel versucht die Handlung zu so etwas wie einem Abschluss zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zu vergessen die unzähligen Serien die zwar durch ihren Hintergrund viel Potential hatten, aber einfach mies umgesetzt oder langweilig waren wie &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Caprica&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Caprica&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Terminator:_The_Sarah_Connor_Chronicles&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Terminator: TSCC&lt;/a&gt;, ... um nur ein paar zu nennen die auch recht schnell wieder abgesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Anderen Seite, was gab es für große Erfolge in dem Genre?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Trek&quot; target=&quot;&lt;u&gt;new&quot;&gt;Star Trek&lt;/a&gt; war immer eine bestehende Konstante bis zu Enterprise (s.o.), &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Stargate&lt;/u&gt;–&lt;u&gt;Kommando_SG-1&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Stargete SG1&lt;/a&gt; sowieso, &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Stargate_Atlantis&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Stargate Atlantis&lt;/a&gt; war schon nicht mehr so überragend und bei Universe Endete es dann leider (s.o.). Leider, da die Serie zwar echt schwach angefangen hat, aber später immer spannender wurde. &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Babylon_5&lt;/u&gt;(Fernsehserie)&quot; target=&quot;&lt;u&gt;new&quot;&gt;Babylon 5&lt;/a&gt; war sehr gut und zählt immer noch zu meinen Lieblingsserien, aber alle Versuche von Fortsetzungen und Spin-Offs sind kläglich gescheitert &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Crusade&lt;/u&gt;(Fernsehserie)&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;1&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Legende_der_Ranger&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;2&lt;/a&gt;. Die Neuauflage von &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Battlestar_Galactica&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt; war anfangs recht erfolgreich und auch sehr unterhaltsam, aber als es immer mehr in den Psycho- / Relligionsmist abdriftete auch eher anstrengend als unterhaltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir sicher, das ich hier viele Serien vergessen haben, aber ich denke es reicht um die Frage aufzuwerfen, stirbt Science-Fiction langsam aus? Was bringt also die Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Serien weiß ich aktuell nur von einem Weiteren Battlestar Galactica Spin-Off mit dem Titel &lt;em&gt;Blood &amp;amp; Chrome&lt;/em&gt;, das zur Zeit des ersten Cylonenkriegs spielen soll und wohl sehr Actionreich werden soll. Zu Stargate (-Atlantis) sollte es noch Filme geben die die Handlung weiter fortführen, diese Pläne sind mit dem Ende von SG-U aber wohl auch gestorben. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 18 May 2011 13:26:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/250-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Thema des Monats - Mein spannendstes Erlebnis in Eve</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/249-Thema-des-Monats-Mein-spannendstes-Erlebnis-in-Eve.html</link>
            <category>Blogpack</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/249-Thema-des-Monats-Mein-spannendstes-Erlebnis-in-Eve.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=249</wfw:comment>

    <slash:comments>3</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=249</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    Aus dem &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/blogpack/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Deutschen Eve Blogpack&lt;/a&gt; haben sich einige Blogger zusammen getan um ein mal im Monat über ein gemeinsames Thema zu schreiben. Diesen Monat geht es darum was bisher das spannendste Erlebnis in Eve war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer noch als mein Spannendstes Erlebnis ist mir mein erster richtiger PvP Kampf in Erinnerung. Meine Erfahrung beschränkte sich zu der Zeit darauf, Missionen zu fliegen und mal ein schlecht gefittete &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=2&quot;&gt;Rupture&lt;/a&gt; im Low-Sec zu verlieren. Ich hatte wenig Ahnung von Aggro Mechanismen, Timern und vielen anderen Grundlagen, aber zumindest das Fitting war schon besser als die erste &quot;PvP&quot; Rupture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschreibung dieses Erlebnisses war auch einer der ersten &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/archives/4-Vice-Versa.html&quot;&gt;Blogeinträge&lt;/a&gt; hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich klar als Einäugiger unter den Blinden (Sieger klingt viel zu planvoll) aus dem Kampf hervorgegangen bin hatte ich immer noch einen Adrenalinpegel jenseits von gut und böse und brauchte erst mal eine Pause. Docken, rauchen gehen und nach 10 Minuten wieder zurück und mal darüber Nachdenken was überhaupt passiert ist. Ich denke durch dieses Ereignis wurde bei mir auch das Interesse für PvP geweckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Artikel zum Thema des Monats von&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/thema-des-monat/tdm-511-mein-spannendstes-erlebnis-in-eve/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;eXeler0n&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://trashmetalpirate.blogspot.com/2011/05/tdm-511-mein-spannendes-erlebnis-in-eve.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;TrasHMetaLPiratE&lt;/a&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 04 May 2011 11:40:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/249-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Thema des Monats - Mein Job in Eve</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/247-Thema-des-Monats-Mein-Job-in-Eve.html</link>
            <category>Blogpack</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/247-Thema-des-Monats-Mein-Job-in-Eve.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=247</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=247</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    Aus dem &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/blogpack/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Deutschen Eve Blogpack&lt;/a&gt; haben sich einige Blogger zusammen getan um ein mal im Monat über ein gemeinsames Thema zu schreiben. Diesen Monat geht es darum was wir in Eve überhaupt machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit wenigen Worten beschrieben, ich bin ein Universaldilettant, ich kann alles ein wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um etwas weiter auszuholen gehe ich auf meine Hauptbeschäftigungen im Einzelnen ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Corpleitung&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ich bin Direktor bei meiner Corp Cronos Titan und bemühe mich, das diese funktioniert, wächst und dabei weiterhin eine starke Gemeinschaft bleibt. Ich kümmere ich mich um Diplomatie, Rekrutierung, Rechtevergabe, den ganzen Organisationskram der Intern so anfällt und die Ausbildung der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;PvE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Um ISK zu verdienen fliege ich hauptsächlich Level 4 Missionen im High-Sec, das geht mit der Vargur sehr zügig und wirft ganz passablen Gewinn ab. Wenn die mir allerdings wieder zu blöd werden weil ich sie alle auswendig kenne gehe ich auch mal auf exploration Tour und schau was man da spannendes bergen kann oder setze mich in einen Bomber und Ratte im 0.0, letzteres ist noch etwas in der Erprobungsphase. Grundlegend funktioniert es, aber es fehlt noch an Feinschliff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;PvP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Hier will ich definitiv mehr Erfahrung sammeln, da ich es den spannendsten Teil an Eve finde. Wann immer ein befreundeter FC ein Roaming oder eine Fleet-Op ankündigt versuche ich dabei zu sein. Selber hab ich mich auch ein paar Mal als FC versucht, aber bisher mit eher mäßigem Erfolg, also auch auf dem Gebiet mehr üben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Forschung / Produktion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich mal die Ruhe dazu habe forsche ich an Blueprints, baue Kram für die Corp und erfinde T2 BPCs. Mein Alt betreibt PI im Low-Sec was locker dafür reicht eine POS zu tanken und noch etwas Gewinn abwirft den mein Main dann wieder im PvP verheizen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Artikel zum Thema des Monats von&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/thema-des-monat/tdm-411-was-mache-ich-in-eve/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;eXeler0n&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://trashmetalpirate.blogspot.com/2011/04/thema-des-monats-was-mache-ich-in-eve.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;TrasHMetaLPiratE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://newedenretter.blogspot.com/2011/05/thema-des-letzten-monats-was-mache-ich.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Dysno&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 11 Apr 2011 09:28:14 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/247-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Eve Weisheit #12</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/248-Eve-Weisheit-12.html</link>
            <category>Eve Weisheiten</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/248-Eve-Weisheit-12.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=248</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=248</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&quot;Denken, Drücken, Sprechen.&quot;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese alte Funkerweisheit gilt auch in Eve wenn man im Voice, TS oder anderer Sprachkommunikation unterwegs ist. Push-To-Talk sollte eh eingeschaltet sein, damit nicht Jeder mithören muss wenn man beim fliegen Chips knabbert oder mal niesen muss. Dann sollte man sich erst überlegen was man sagen will, dann die Sprechtaste drücken und zu guter Letzt nach einem kurzen Moment bis sich die Verbindung aufgebaut hat anfangen zu reden.&lt;br /&gt;
&amp;#160; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 09:19:31 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/248-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Ein Tag ohne Kapsel</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/246-Ein-Tag-ohne-Kapsel.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/246-Ein-Tag-ohne-Kapsel.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=246</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=246</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:275 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/wald.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Republic Fleet Station auf der ich Lebe hat ihr künstliches Klima auf Frühling geschaltet. Die letzten Tage wurde es immer milder und heute war es richtig warm. Also beschloss ich keine Piraten zu jagen oder mich mit dem Markt zu beschäftigen sondern in der nahe gelegenen Grünanlage zu entspannen. Kaum bin ich aus der Tür meines Quartiers getreten werde ich auch schon fast von einer Attraktiven Brutor umgerannt die wohl gerade aus der Grünanlage vom Joggen kommt. 10 Gehminuten durch die Gänge der Station und ich bin am Rand des Biodoms.&lt;br /&gt;
Hier zwischen den immer grüner werdenden Bäumen und der frisch riechenden Luft könnte man fast vergessen ein Kapselpilot zu sein bis über mir kurz eine neue Sonne aufleuchtet und wieder vergeht und ich durch die Kuppel des Domes sehe, wie ein Raumschiff über der Station explodiert, ... irgendwo ist wohl immer Krieg aber mir ist das gerade egal und ich genieße die Ruhe und den Frieden hier unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend war dann wieder etwas mehr Action angesagt, es ging mit Mortem, Cazz, Nere, TrasH und ein paar Freunden die keine Kapselpiloten sind auf die zweite Velvet Vega Party, die wieder großartig war. Nur schade, dass die nur so selten stattfindet. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 03 Apr 2011 20:07:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/246-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Prowler</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/244-Prowler.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/244-Prowler.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=244</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=244</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Freya Aldast)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:274 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/prowler.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background:#FFFFCC; margin-left: 30px;  margin-right: 30px; padding: 5px;&quot;&gt;Schiffsklasse:Transport Ship&lt;br /&gt;
Fraktion: Minmatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumpf: Wreathe Klasse&lt;br /&gt;
Rolle: Transport&lt;br /&gt;
Entwickler: Core Complexions Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blockadebrecher sind die schnellsten verfügbaren Transporter. Unter Verwendung von leichten, aber widerstandsfähigen Materialien und durch den Verzicht auf Laderaum sind diese Transporter in der Lage, eine höhere Geschwindigkeit als Kreuzer zu erreichen. Sie stecken daher heftigen Beschuss weg und eignen sich ideal dazu, mit wertvoller Ladung schnell feindliches Gebiet zu durchqueren.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffsbeschreibung sagt schon recht gut was das Schiff kann, schnell und unauffällig durch potentiell gefährliches Gebiet fliegen und Ladung Transportieren für die ein Cov-Ops zu klein ist. Dabei verlasse ich mich aber Minmatar typisch eher auf die Wendigkeit und Geschwindigkeit des Schiffs als auf seine Defensivleistung. Wenn mich keiner treffen kann muss ich auch nichts tanken. Wie verhindere ich also, das jemand auf mich schießt bzw mich gar nicht erst aufschalten kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;1. Tarnung&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 15px;&quot;&gt;Einer der beiden High Slots der Prowler ist auf jeden Fall für ein &lt;em&gt;Covert Ops Cloaking Device II&lt;/em&gt; reserviert. Dieses Modul gibt dem Schiff die Möglichkeit sich zu tarnen solange nichts in 2.000m Entfernung ist und es nicht aufgeschaltet ist. Außerdem hat es die einzigartige Eigenschaft, das man auch getarnt warpen kann. Im Optimalfall sieht ein Gegner einen nach dem Sprung durch ein Gate nur kurz aufblitzen und er hat keine Möglichkeit einen zu erfassen oder zu finden bis man getarnt und im Warp ist. Wenn man getarnt warpt nimmt es dem Gegner auch die Möglichkeit anzupeilen wohin man fliegt, was eine Verfolgung schwerer macht&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2. Wendigkeit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 15px;&quot;&gt;Von der Wendigkeit des Schiffs hängt ab wie schnell es sich auf sein Ziel ausrichtet und beschleunigt. Also auch wie schnell man in den Warp gehen kann. Je schneller man im Warp ist desto weniger Zeit gibt man dem Gegner einem gefährlich nah zu kommen und das Schiff zu enttarnen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3. Geschwindigkeit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 15px;&quot;&gt;Je größer die Höchstgeschwindigkeit ist desto schneller kann man sich von der Ursprünglichen Position wo man aufgetaucht ist entfernen und macht es dem Gegner schwerer einen zu enttarnen. Außerdem gibt einem eine hohe Geschwindigkeit die Möglichkeit aus einer Bubble zu fliehen oder zurück zum Gate zu flüchten wenn es im System doch zu ungemütlich aussieht oder zufällig Jemand genau neben einem steht und man sich nicht tarnen kann.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diese Überlegungen haben zu folgendem Fitting geführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background:#FFFFCC; margin-left: 30px;  margin-right: 30px; padding: 5px; font-family: monospace;&quot;&gt;[Prowler, fast]&lt;br /&gt;
Nanofiber Internal Structure II&lt;br /&gt;
Nanofiber Internal Structure II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Small C5-L Emergency Shield Overload I&lt;br /&gt;
V-M15 Braced Multispectral Shield Matrix&lt;br /&gt;
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Covert Ops Cloaking Device II&lt;br /&gt;
[empty high slot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medium Low Friction Nozzle Joints I&lt;br /&gt;
Medium Low Friction Nozzle Joints I&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höchstgeschwindigkeit 342 m/s (ohne MWD) 2480 m/s (mit MWD) 3549 m/s (MWD Überhitzt)&lt;br /&gt;
Align Time 3,5 Sekunden&lt;br /&gt;
Laderaum 4.063m³&lt;br /&gt;
Signatur 110m (ohne MWD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cloak ist Plicht, über den Rest kann man sicher diskutieren. Nanofibre und keine Inertia Stabs da ich sowohl Geschwindigkeit als auch Wendigkeit haben möchte und die Align Time nur um 0,3 Sekunden besser wäre. Invul und Shield Booster sind eher Deko, da ich hoffe erst gar nicht beschossen zu werden. Gegenüber einem Nachbrenner hat der MWD den Vorteil der sehr hohen Geschwindigkeit aber kann durch einen Scrambler ausgeschaltet werden. Dank der sehr hohen Beschleunigung sollte der Schwung aber locker reichen um zurück ans Gate zu kommen. Dualprop wäre chic, passt aber leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum keine Cargo Expander und Rigs wie in anderen Industrials? Die Antwort ist recht einfach, da sie dem Schiff seine Vorteile rauben und die Slots für Anderes gebraucht werden. Wenn die Ladung doch mal etwas größer sein muss kann man einen Nano gegen einen &lt;em&gt;Expanded Cargohold II&lt;/em&gt; tauschen, das vergrößert den Laderaum auf 4773m³ verringert allerdings die Geschwindigkeit und Wendigkeit und ist deswegen nicht zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe dieser kleine Abriss über dieses Schiff und seine Möglichkeiten ist Hilfreich, für Kritik und Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich offen. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 29 Mar 2011 22:14:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/244-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Haustiere !!1!einself</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/245-Haustiere-!!1!einself.html</link>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/245-Haustiere-!!1!einself.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=245</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=245</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    Haben wir uns nicht alle schon ein süßes kleines Haustier gewünscht das nach einem langen harten Tag als Kapselpilot in unserem Quartier auf uns wartet, oder auch gerne ein etwas größeres auf dem man durch die Stationen reiten kann. Dazu sollte sich jeder diesen großartigen &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=891&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;DevBlog&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.eveger.de/page_text.php?news_detail=5560&amp;qsprache=d&amp;transid=3249&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;deutsche Übersetzung&lt;/a&gt;) durchlesen.&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 01 Apr 2011 13:17:20 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/245-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Thema des Monats - Lieblingsschiff(e)</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/236-Thema-des-Monats-Lieblingsschiffe.html</link>
            <category>Blogpack</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/236-Thema-des-Monats-Lieblingsschiffe.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=236</wfw:comment>

    <slash:comments>3</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=236</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    Aus dem &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/blogpack/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Deutschen Eve Blogpack&lt;/a&gt; haben sich einige Blogger zusammen getan um ein mal im Monat über ein gemeinsames &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/blogpack/thema-des-monats/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Thema&lt;/a&gt; zu schreiben. Diesen Monat geht um das Lieblingsschiff in Eve, oder für die die sich nicht für eins entscheiden können die Liblingsschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich nur Minmatar Schiffe fliegen kann, davon aber mittlerweile fast alle Subcapitals, grenzt das die Auswahl schon etwas ein, doch da die möglichen Anwendungsgebiete sehr unterschiedlich sind werden es doch mehrere Schiffe die ich als meine Lieblingsschiffe bezeichnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;PvE&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot;  href=&#039;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Vargur1.jpg&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/Vargur1.jpg&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=975,width=1295,top=32,left=0,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:271 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;110&quot; height=&quot;83&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Vargur1.serendipityThumb.jpg&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Vargur&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Für Level 4 Missionen fliege ich eine Vargur, und halte sie für absolut großartig. Angefangen damit, dass ich - auch wenn ich da vermutlich der einzige bin - das Aussehen der Tempest mag und die Vargur eine Tempest mit Tarnanstrich ist. Der nächste Punkt ist, dass das Schiff recht zahm ist was Fitting angeht. Im Gegensatz zu anderen Maraudern die Deadspace und Faction Module brauchen um ihr volles Potenzial entfalten zu können reicht hier meiner Meinung nach ein reines T2 Fitting aus um alle L4 Missionen in einer guten Zeit fliegen zu können. Somit muss man sich schon mal weniger Sorgen um Ganker machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bietet das Schiff? Dank den etwas verbesserten T2 Resistenzen und dem Bonus auf die Schildbooster Leistung kommt ein ganz ansehnlicher Tank zusammen. Für genug Schaden sorgt zum einen die Marauder Eigenschaft, dass das Schiff mit vier Waffen den Schaden von acht macht und es gibt noch einen Bonus auf die Feuergeschwindigkeit. Damit dieser Schaden auch beim Gegner ankommt gibt es noch Boni auf Tracking und Falloff. (für die die sich mit Projektilwaffen nicht so auskennen, da lebt man fast immer im Falloff und die Optimale Reichweite ist eher Deko) Zu guter Letzt hat das Schiff einen Bonus auf die Reichweite von Traktorstrahlen, High Slots für Salvager frei und einen ausreichend Großen Laderaum um die Überreste der meisten Missionen zu verpacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann man also durch die Gegnerhorden einer Mission schneiden wie ein heißes Messer durch Butter und gleichzeitig alles einsammeln was noch von Wert ist, das ist etwas stressig weil man viel gleichzeitig machen muss, aber die ISK pro Stunde können sich schon sehen lassen wenn man mal die richtigen Missionen kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;PvP&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot;  href=&#039;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Hurricane1.jpg&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/Hurricane1.jpg&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=975,width=1295,top=32,left=0,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:272 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;110&quot; height=&quot;83&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Hurricane1.serendipityThumb.jpg&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Hurricane&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Ich mag an der Hurricane, dass sie ein sehr vielseitiges Schiff ist und sich sehr unterschiedlich ausrüsten und nutzen lässt. Dank dem recht günstigen Preis ist es auch nicht zu schmerzhaft wenn man mal die ein oder andere im PvP verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was allen Varianten gemein ist, durch die Boni auf Schaden und Feuerrate von mittleren Projektilwaffen kann sie gut austeilen. Die Erste recht weit verbreitete Variante ist ein schwerer Armortank der dank seines Puffers gut einstecken, auf kurze Distanz austeilen und viel hilfreiches Spielzeug wie ECCM, doppel Webb, Nos/Neut, etc mit schleppen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zweite Variante hat einen Schildtank, ist schnell und hat eine größere Kampfreichweite. So kann man bei vielen auf Nahkampf spezialisierten Gegnern außerhalb der Waffenreichweite bleiben und sie zerlegen während der ankommende Schaden sich in Grenzen hält. Quasi eine &lt;em&gt;poor man&#039;s Vagabond&lt;/em&gt; zum üben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Artikel zum Thema des Monats von&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://g00ni.blogspot.com/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;g00ni&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/thema-des-monat/tdm-311-lieblingsschiffe/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;eXeler0n&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://trashmetalpirate.blogspot.com/2011/03/thema-des-monats-lieblingsspielzeug.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;TrasHMetaLPirate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://shadalana.pwning.de/2011/03/thema-des-monats-lieblingsschiffe.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Shadalana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://newedenretter.blogspot.com/2011/03/thema-des-monats-lieblingsschiffe.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Dysno&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://pod-express.de/?p=1751&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Neovenator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 11:26:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/236-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Clear Skies 3 Full Trailer</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/243-Clear-Skies-3-Full-Trailer.html</link>
            <category>Video</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/243-Clear-Skies-3-Full-Trailer.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=243</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=243</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    Der volle Clear Skies III Trailer in HD, und für die die es verpasst haben noch die Links zum &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=4V_OnFnWqWI&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Teaser&lt;/a&gt; und einem &lt;a href=&quot;http://www.eveger.de/page_text.php?news_detail=5494&amp;qsprache=e&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt; mit dem Macher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/IG3fWu8Y-Fo?hd=1&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 27 Mar 2011 22:58:31 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/243-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Krisenfall &quot;Königshorst&quot;</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/242-Krisenfall-Koenigshorst.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/242-Krisenfall-Koenigshorst.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=242</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=242</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Brakash)</author>
    <content:encoded>
    Missionsziele erfüllt&lt;br /&gt;
Allerdings mit anderer Zielperson&lt;br /&gt;
Daher kein Anspruch auf Missionsbelohnung 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 27 Mar 2011 12:48:26 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/242-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Was kostet ein Menschenleben?</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/241-Was-kostet-ein-Menschenleben.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/241-Was-kostet-ein-Menschenleben.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=241</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=241</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Brakash)</author>
    <content:encoded>
    Oft hab ich mich gefragt : &quot;Wieviel ist eigentlich so ein Menschenleben wert?&quot;&lt;br /&gt;
Gut, ich gestehe die Frage hat einen rein wirtschaftlichen Hintergedanken, nämlich Munitionskosten pro Mensch...aber wir sind nicht hier um über Ethik zu philosophieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ein wenig recherschiert und folgende Entdeckungen gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hausmeister: 6.000 ISK&lt;br /&gt;
Tänzerin (exotisch): 85.000 ISK&lt;br /&gt;
Tourist: 189.000 ISK&lt;br /&gt;
Sklave (elite): 4.000 ISK&lt;br /&gt;
Sklave (normal) 40.000 ISK&lt;br /&gt;
Wissenschaftler: 250.000 ISK&lt;br /&gt;
Marines: 65.000 ISK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschreckend finde ich 3 Dinge:&lt;br /&gt;
a) Touristen sind verdammt teuer&lt;br /&gt;
b) Elite Sklaven sind billiger als normale? Warum???&lt;br /&gt;
c) Dass ich überhaupt die Recherche gemacht habe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten wir fest dass in den meisten Fällen die Munition immer noch weniger kostet als das Ziel, es sei denn wir nutzen Faktion Munition auf elite Sklaven 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 25 Mar 2011 23:53:52 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/241-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>PodCast Frig Turnier</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/240-PodCast-Frig-Turnier.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/240-PodCast-Frig-Turnier.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=240</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=240</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:243 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/rifter_fittingscreen.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veranstaltet vom deutschen &lt;a href=&quot;http://eve-podcast.de/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Eve Podcast&lt;/a&gt; gab es gestern Abend ein Fregatten Turnier. Nur T1 Schiffe, keine T2 oder Faction Ausrüstung. Ich habe mir eine Schild Rifter zusammen geschraubt um daran teilzunehmen und mich auf zum Treffpunkt gemacht. Nach ein paar einleitenden Worten ging es los in Richtung Low-Sec damit auch Blinkies an dem Turnier teilnehmen können. Dort angekommen auf einem Savespot wo die Duelle stattfinden sollten wurden wir leider von einer durchziehenden Gang ausgescannt und wir mussten uns erst mal verziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Systeme weiter hatte sich die Lage ausreichend beruhigt und es konnte mit einiger Verzögerung losgehen. Mein erster Kampf war gegen &lt;em&gt;Nihi Lismus&lt;/em&gt; die eine Punisher flog. Der Kampf kam mir unglaublich lang vor, und gerade als meine Schilde anfingen zu versagen fraßen sich meine überhitzten Waffen endlich durch die schwere Panzerung des Gegners und zerschmetterten die Struktur so, dass das Schiff &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=441&quot;&gt;explodierte&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Nachdem alle Teilnehmer ihren ersten Kampf absolviert haben, was doch eine ganze Weile gedauert hat, ging es in die zweite Runde und mein Gegner war &lt;em&gt;Knoops&lt;/em&gt; der auch eine Rifter flog. Beide Kontrahenten warpten auf Kernschussweite in die Arena und es war klar, da dieses ein sehr kurzer und brutaler Kampf werden würde. Leider war ich schon sehr müde und unkonzentriert und habe beim Überhitzen meine Waffen abgeschaltet und es nicht sofort bemerkt. So &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=442&quot;&gt;explodierte&lt;/a&gt; mein Schiff ohne das ich ernsthaft Schaden bei meinem Gegner anrichten konnte und der Wettkampf war für mich beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Kämpfe der restlichen Teilnehmer ausgegangen sind kann man in der demnächst erscheinenden Podcast Folge erfahren. &lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 20 Mar 2011 09:25:31 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/240-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Eve Weisheit #11</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/239-Eve-Weisheit-11.html</link>
            <category>Eve Weisheiten</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/239-Eve-Weisheit-11.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=239</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=239</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&quot;Ohne Munition feuert eine Waffe nicht&quot;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch &lt;a href=&quot;http://trashmetalpirate.blogspot.com/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;TrasHs&lt;/a&gt; Kommentar zur &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/archives/233-Eve-Weisheit-9.html&quot;&gt;Eve Weisheit #9&lt;/a&gt;. Alle Waffen (außer Civilian, aber die zähl ich mal nicht) brauchen Munition, seien es Kristalle, Projektile oder Raketen sonst funktionieren sie nicht. Also immer daran denken genug der richtigen Munition mitzunehmen. In PvP Schiffen aber auch nicht zu viel um den möglichen Verlust etwas zu verringern.&lt;br /&gt;
&amp;#160; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 11 Mar 2011 13:26:53 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/239-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Live Dev Blog: Fiction and Content</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/238-Live-Dev-Blog-Fiction-and-Content.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/238-Live-Dev-Blog-Fiction-and-Content.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=238</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=238</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    Gestern Abend gab es einen Live Dev Blog, was das ist? Ein paar Devs sind in einem Eve Voice Channel und erzählen etwas zu einem bestimmten Thema. Das Thema gestern war Fiktion und Inhalt des Spiels. Es ging um Incarna, Missionen, Hintergrundgeschichten, neue Romane und vieles weiteres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich konnte es selbst leider nicht hören, aber im &lt;a href=&quot;http://rift.chromebits.net/2011/03/live-dev-blog-fiction-and-content/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Ecliptic Rift&lt;/a&gt; Blog gibt es eine gute Zusammenfassung dessen was erzählt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;#160; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 09 Mar 2011 10:18:12 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/238-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Advanced Planetology</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/237-Advanced-Planetology.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/237-Advanced-Planetology.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=237</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=237</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Freya Aldast)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:273 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/PI.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als es das erste mal für Kapselpiloten möglich war Kolonien auf Planeten zu bauen und deren Rohstoffvorkommen auszubeuten war es recht strittig wie Sinnvoll die Fähigkeit &quot;Advanced Planetology&quot; ist, man Scannte ein mal, baute alles auf, und lies es laufen. Da ich zu der Zeit die ISK für dieses doch schon etwas teurere Skillbuch nicht ausgeben wollte habe ich mich mit Planetology 4 zufrieden gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist alles anders, die Extraktorköpfe können verschoben werden und das ist auch nötig, da die Resourcen sich je nach Nutzung erschöpfen und neue Felder oder kleine Hotspots auftauchen. So verbringt man mehr Zeit damit zu Scannen und die Ressourcenkarte zu studieren.  Ich habe mich nach dieser Änderung immer gefragt, warum die Scanergebnisse so schlecht sind und meine Extraktorköpfe eher nach Gefühl und Ausprobieren positioniert. Dann fiel mir auf, das es da ja noch einen Skill gibt den ich damals vernachlässigt hatte. Also Shoppen gehen und Lernen. Nachdem dieser Missstand beseitigt wurde bin ich sehr positiv überrascht wie viel besser die Scanergebnisse doch sind und freue mich über eine gesteigerte Produktion. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 11:05:05 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/237-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Eve Weisheit #10</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/235-Eve-Weisheit-10.html</link>
            <category>Eve Weisheiten</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/235-Eve-Weisheit-10.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=235</wfw:comment>

    <slash:comments>3</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=235</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&quot;Nur weil man ein Schiff bewegen darf heißt das noch lange nicht, das man es auch fliegen kann.&quot;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ein Schiff einsteigen zu können geht meistens recht schnell und benötigt wenig Skills, es wirklich fliegen zu können allerdings schon. Dazu gehört dann die Fähigkeit es vernünftig mit allem zu fitten was drauf gehört und die Support Skills um das alles auch effektiv benutzen zu können. Z.B. kann ich schon seit langem in ein Fleet Command Ship einsteigen, aber fliegen kann ich es noch bei weitem nicht, da mir noch die Voraussetzungen für die Command Module und das entsprechende Mindlink Implantat fehlen ohne die das ganze ziemlich nutzlos ist.&lt;br /&gt;
&amp;#160; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 28 Feb 2011 11:02:28 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/235-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Quickie</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/234-Quickie.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/234-Quickie.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=234</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=234</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:245 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/hurrie.png&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde mal wieder zu einem Low-Sec Roaming gerufen, dieses Mal in Armor BCs, also machten sich von uns ein paar Hurricanes und eine Oneiros auf den Weg zum Sammelpunkt. Nach dem üblichen durcheinander beim Sammeln und organisieren einer aus vielen Corporations und Allianzen zusammengestellten Flotte ging es los. Scouts wurden in die benachbarten Lo-Sec Systeme ausgesendet und sofort kam die Meldung über eine blinky Fotte aus Command Ships, T3 Kreuzern und Logistic Support die an einem Gate steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volldampf voraus Richtung Gegner, drei Sprünge und einen elendiglich langen Warp weiter standen wir mitten in der feindlichen Flotte. Wie gewünscht in Faustkampfreichweite. Das erste Ziel war &lt;a href=&quot;http://g00ni.blogspot.com/2011/02/neue-corp-neues-gluck-ii.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;g00ni&lt;/a&gt; den wir aber in seiner Absolution nicht so schnell klein kriegten, also wurden schnell die Ziele gewechselt damit die gegnerischen Logistics nicht nach kommen. So konnten wir eine &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=345&quot;&gt;Astarte&lt;/a&gt; und eine &lt;a href=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=346&quot;&gt;Loki&lt;/a&gt; abschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampf für eine gefühlte Ewigkeit hin und her ging ging wendete sich das Blatt gegen uns denn die drei Guardians des Gegners brachten einfach zu viel Reparaturleistung auf das Feld  und wir verloren mehr und mehr Schiffe, unter anderem unsere Hurricanes und Oneiros. Nach einem &quot;GF&quot; im Local wurde also der Rückzug angetreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Adrenalinschub abklingt geht es im Pod nach Hause um in ein neues Schiff zu steigen. Und obwohl wir den Kampf verloren haben machte sich doch ein gutes Gefühl breit, nicht lange warten und suchen sondern direkt Action. Danke für den guten Kampf an den FC und natürlich auch an unsere Gegner.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 25 Feb 2011 07:49:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/234-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Eve Weisheit #9</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/233-Eve-Weisheit-9.html</link>
            <category>Eve Weisheiten</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/233-Eve-Weisheit-9.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=233</wfw:comment>

    <slash:comments>3</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=233</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&quot;Vor dem Abdocken Clon und Versicherung überprüfen&quot;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#160; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 23 Feb 2011 09:01:29 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/233-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Thema des Monats – Vorgeschichte der Blogger</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/225-Thema-des-Monats-Vorgeschichte-der-Blogger.html</link>
            <category>Blogpack</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/225-Thema-des-Monats-Vorgeschichte-der-Blogger.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=225</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=225</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    Aus dem &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/blogpack/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Deutschen Eve Blogpack&lt;/a&gt; haben sich einige Blogger zusammen getan um ein mal im Monat über ein gemeinsames &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/blogpack/thema-des-monats/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Thema&lt;/a&gt; zu schreiben. Diesen Monat ist das Thema die Vorstellung der einzelnen Blog Schreiber und wie sie zum Bloggen und zum Eve spielen gekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Computerspiele&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Angefangen habe ich mit solchen Klassikern wie &quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Ports_of_Call&quot; target=&quot;&lt;u&gt;new&quot;&gt;Ports Of Call&lt;/a&gt;&quot;, zuerst bei einem Freund am Amiga, später dann am PC meines Vaters. Weiter ging es mit Titeln wie &quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Siedler&quot; title=&quot;_new&quot;&gt;Die Siedler&lt;/a&gt;&quot;, &quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier’s_Colonization&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Colonization&lt;/a&gt;&quot; und &quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Dune&lt;/u&gt;(Computerspiel)&quot; title=&quot;&lt;u&gt;new&quot;&gt;Dune&lt;/a&gt;&quot;. Mein erster Kontakt mit Weltraum Sci-Fi Spielen war die &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Wing_Commander&lt;/u&gt;(Computerspiel)&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt; Reihe dich ich ab dem ersten Teil gespielt und geliebt habe, vor allem Privateer war toll.&lt;br /&gt;
Besonders sind mir aus dieser Zeit in Erinnerung geblieben &quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Syndicate&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Syndicate&lt;/a&gt;&quot;, &quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown#Spiele&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;UFO&lt;/a&gt;&quot; und &quot;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Dungeon Keeper&lt;/a&gt;&quot;, die ich dank DOSBox sogar heute noch ab und an mal spiele.&lt;br /&gt;
Danach muss ich zugeben gab es keine Spiele mehr an die ich mich im speziellen erinnere, First Person Shooter, Strategiespiele, Rollenspiele, alles kam und ging wieder und irgendwie fehlte es an neuen Ideen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Warum MMOs?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Vor etwas über zwei Jahren habe ich kaum noch Computerspiele gespielt, da ich es langweilig fand alleine am Rechner zu sitzen und vorgegebenen Pfaden zu folgen. Bei einem MMO sitzt man zwar immer noch allein am Rechner, aber dank Chat und Voice-Kommunikation hat man doch viel Kontakt zu seinen Mitspielern, von denen in meiner Corp vieles auch RL Freunde sind, oder wurden.&lt;br /&gt;
Mittlerweile habe ich durch Eve auch außerhalb meiner Corp interessante Menschen kennen gelernt und getroffen, etwas das einem bei einem Singleplayer Spiel wohl nie passieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Warum Eve?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Eve ist das erste und bisher auch einzige MMO das ich ernsthaft spiele. Es gab am Anfang zwei Gründe wie ich auf Eve gekommen bin, der Erste war, dass ich ein Sci-Fi Setting lieber mag als Fantasy und es da nicht so viele Online Spiele gibt. Der zweite Grund war, dass es einen Linux Client gab, da ich damals keine Windows Installation mehr hatte die ich ernsthaft benutzt habe. &lt;br /&gt;
Warum ich bei Eve geblieben bin? Eve bietet Freiheit die ich so noch nicht in einem Spiel erlebt habe. Man hat die Möglichkeit sich selber Aufgaben zu suchen und Ziele zu setzen die von kleinen Schritten bis zur Veränderung der Spielwelt reichen können. Außerdem mag ich die Komplexität des Spiels, ich glaube egal wie lange man spielt es gibt immer noch Neus zu entdecken und zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Warum ich blogge?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Wenn meine damalige Deutschlehrerin das lesen würde dann würde sie es vermutlich nicht glauben, da ich mich in Klausuren immer sehr kurz gehalten hab, aber ich mag es Geschichten zu schreiben und von interessanten Erlebnissen zu erzählen, aber eben über Themen die mich interessieren &lt;img src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;. Ich hatte vorher schon einen privaten Blog in dem ich über verschiedene Themen meines Lebens geschrieben habe. Aber irgendwann blieben die Einträge aus, da ich die Erlebnisse über die ich schreiben könnte entweder nicht interessant genug fand, oder zu Privat um sie ins Netz zu stellen.&lt;br /&gt;
Dann habe ich angefangen Eve Online zu spielen und habe im Netz unglaublich viele Blogs gefunden von denen ich viele immer noch gerne lese und wollte auch wieder Bloggen. Da ich eh noch Webspace hatte habe ich einen Blog für meine Corp aufgesetzt. Und so gibt es nun den Cronos Titan Blog in dem ich und ein paar meiner Corp Kollegen schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Artikel zum Thema des Monats von&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://www.quafe.de/thema-des-monat/thema-des-monats-vorgeschichte-der-blogger/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;eXeler0n&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://justanothereoblog.blogspot.com/2011/02/thema-des-monats-die-vorgeschichte-der.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Klingon Admiral&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://shadalana.blogspot.com/2011/02/thema-des-monats-die-vorgeschichte-der.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Shadalana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://trashmetalpirate.blogspot.com/2011/02/thema-des-monats-die-vorgeschichte-der.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;TrasHMetaLPiratE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://erlebnisseineve.blogspot.com/2011/02/eve-bloggen-und-der-rest.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Soraja&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://newedenretter.blogspot.com/2011/02/thema-des-monats-die-vorgeschichte-der.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Dysno&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://kontalaa.pwning.de/2011/02/thema-des-monats-211-vorgeschichte-der.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Kontalaa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 - &lt;a href=&quot;http://pod-express.de/?p=1692&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Neovenator&lt;/a&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 05 Feb 2011 21:48:53 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/225-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>OOC: Neuer Planet im Sonnensystem</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/232-OOC-Neuer-Planet-im-Sonnensystem.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/232-OOC-Neuer-Planet-im-Sonnensystem.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=232</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=232</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Brakash)</author>
    <content:encoded>
    Nachdem Pluto abgedankt hat, haben wir nun einen &lt;a href=&quot;http://www.independent.co.uk/news/science/up-telescope-search-begins-for-giant-new-planet-2213119.html&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;neuen&lt;/a&gt;. Oder eher: Eine neue.&lt;br /&gt;
Tyche heißt die große. 4 mal so groß wie der Jupiter und damit größter Planet unseres Sonnensystems&lt;br /&gt;
15.000x soweit von der Sonne entfernt wie die Erde, Licht braucht ein viertel Jahr bis es bei uns ist.&lt;br /&gt;
Warum er bisher nicht gefunden wurde?&lt;br /&gt;
Er ist so weit von der Sonne entfernt dass das ankommende Licht nicht reflektiert wird. Mit herkömmlichen Teleskopen &lt;br /&gt;
ist er nicht zu finden und er konnte nur indirekt nachgewiesen werden durch seinen Einfluss auf die Flugbahn von Kometen und den anderen Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in SOL! 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 19 Feb 2011 19:58:31 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/232-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Eve Weisheit #8</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/231-Eve-Weisheit-8.html</link>
            <category>Eve Weisheiten</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/231-Eve-Weisheit-8.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=231</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=231</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    &amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&quot;Wenn etwas zu gut klingt um wahr zu sein ist es meistens weder gut noch wahr.&quot;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also seid nicht zu gierig, denn gierige Menschen lassen sich leichter überlisten und lest alle Angebote erst genau durch, denn schnell hat man mal ein Komma, ein Detail bei der Beschreibung oder ein paar Nullen übersehen. &lt;br /&gt;
&amp;#160; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 17 Feb 2011 09:10:40 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/231-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>The EvE Personality Test</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/230-The-EvE-Personality-Test.html</link>
            <category>Ingame</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/230-The-EvE-Personality-Test.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=230</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=230</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Luteros)</author>
    <content:encoded>
    Ich schließe mich mal dem aktuellen Trend an den &quot;EvE Personality Test&quot; zu machen, und das Ergebnis ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/testgen/6199/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stat.rumandmonkey.com/tests/9/9/6199/25764.jpg&quot; title=&quot;Industrialist with teeth&quot; alt=&quot;Industrialist with teeth&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Industrialist with teeth&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/testgen/6199/&quot;&gt;Take The EvE Personality Test today!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;Created with &lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/&quot;&gt;Rum and Monkey&lt;/a&gt;&#039;s &lt;a href=&quot;http://rumandmonkey.com/widgets/toys/testgen/&quot;&gt;Personality Test Generator&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm, irgendwie passt es ja schon, auch wenn ich eher der Hobby- Händler und Produzent bin und mich eher als Mission Runner mit Ambitionen zum PvP betätige. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 14 Feb 2011 12:32:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/230-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Treffen</title>
    <link>http://eve.downtown-dmz.de/archives/229-Treffen.html</link>
            <category>Out of Game</category>
    
    <comments>http://eve.downtown-dmz.de/archives/229-Treffen.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://eve.downtown-dmz.de/wfwcomment.php?cid=229</wfw:comment>

    <slash:comments>3</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://eve.downtown-dmz.de/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=229</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Sys-Op)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:270 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;120&quot;  src=&quot;http://eve.downtown-dmz.de/uploads/Cocktails.jpg&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert wenn sich Piloten der Northern Coaliton, der Red Alliance, Ev0ke, Empire Caerbears und noch einige Andere auf einem Planeten treffen? Sie gehen zusammen Cocktails trinken und haben Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestern Abend war es endlich soweit, eine Gruppe Evespieler über deren Zusammensetzung ich zugegebenermaßen etwas den Überblick verloren habe, trifft sich im sehr verregneten Köln. Nachdem ein Großteil (~15) angekommen waren blobbten wir den Laden. Glücklicherweise hatte die Tischreservierung geklappt und wir hatten halbwegs Platz für alle. Es gab gutes Essen, viel zu Trinken und viel zu lachen. Ich hatte sehr viel Spaß und freue mich darüber neue interessante Leute kennen gelernt zu haben. Leider bin ich nicht mal dazu gekommen mit allen zu reden die da waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustig war, als wir gerade zum rauchen draußen standen und einer aus der Runde eine Heldengeschichte zum besten gab sprach uns ein Fremder von der Seite an und Fragte ob das ein Eve Treffen wäre. Wir bestätigten das und er erzählte uns, das er auch eve spielt. So hatten einen Weiteren Gesprächspartner, der sich darüber freute Gesellschaft beim Warten zu haben. So klein ist die Welt, oder so groß ist Eve mittlerweile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke an Alle die gekommen sind für den großartigen Abend! Ich hoffe wir wiederholen das bald. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 12 Feb 2011 15:23:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://eve.downtown-dmz.de/archives/229-guid.html</guid>
    
</item>

</channel>
</rss>
